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Mittwoch, 5. März 2014

Der Turm am Rippengrat - Spielbericht

[Manuel]

Es war ein bedeckter Tag. Grimm Burlokkson schaute entschlossen ins neblig trübe Tal. Der alte Wachturm - bedeutend in seiner Position - war der Fokus des forschen Meistermaschinisten. Ihn zu kontrollieren bedeutete, die wichtige Handelsroute am Rippengrat zu kontrollieren. Doch Burlokkson wusste, dass es kein Leichtes war. Ein Kampf steht bevor. Einige Grenzläufer der Zwerge entdeckten in der Nähe eine plündernde Vorhut der Ogerkönigreiche. Dieser furchterregende Gegner hatte es auf den Turm abgesehen. Grimm Burlokkson rief seine tapferen Krieger zusammen - Es galt den alten Wachturm zu erobern oder ehrenvoll im Kampf zu sterben!

Spielzug 1 - Oger


Vier Bleispucker marschierten umgehend in den Wachturm. Die gesamte Streitmacht der Oger - gespielt von Christian - rückte vor. Auf der Ostflanke marschierten 2 Säbelzähne, 6 Eisenwänste sowie 3 Yetis; auf der Westflanke stampften 6 Ogerbullen mit einem bösartig drein blickenden Brecher, 2 Trauerfangreiter sowie 2 weitere Säbelzähne in die Schlacht.
Die Trauerfänge entkamen aus einem Giftdickicht; die im Turm verschanzten Bleispucker schossen auf die anrückenden Slayer und rissen einen von ihnen aus dem Leben.

Spielzug 1 - Zwerge

Ich erwürfelte zu Beginn der Schlacht "Offenen Rechnung" - somit erhielten meine Zwerge "Hass" auf alle Oger im Spiel. Eine neue Sonderregel aus dem aktuellen Armeebuch, die ich leider 2 Spielzüge lang vergessen hatte...
Meine Zwergenkrieger schafften es nicht, die zwei Säbelzahntiger im Westen anzugreifen. Der Gyrocopter überflog die Yetis, warf seine Bomben ab und verursachte so einen LP-Verlust. Meine beiden Musketenschützenregimenter konnten einen weiteren LP-Verlust bei den Yetis bewirken. Grimm Burlokkson schloss sich der Besatzung der Orgelkanone an - sie schoss auf die Trauerfänge (6 Schuss - 3 Wunden - 1 LP verloren).

Spielzug 2 - Oger

Auf der Ostflanke griffen die 2 Säbelzähne die ersten Musketenschützen an. Beim "Stehen & Schießen" starb allerdings eine der Bestien. Die Yetis griffen die benachbarten Musketiere an - auch hier starb eine Kreatur durch das zwergische Abwehrfeuer.


Im Westen stürmten die Trauerfangreiter in die Flanke der Zwergenkrieger. Die Bleispucker schossen ohne Erfolg auf den Gyrocopter. Nun entbrannten heftige Nahkämpfe. Säbelzahn sowie Yetis errecihten je ein Unentschieden mit den stoischen Musketenschützen. Tja, hätt' ich meine Hass-Sonderregel nicht vergessen, sähe es wohl anders aus! Grrrr!
Die Trauerfänge töteten derweil 10 Zwergenkrieger und schlugen sie in die Flucht. Die Zwerge jedoch waren schneller als die monströse Kavallerie und konnten sich losreißen.


Spielzug 2 - Zwerge

Die Slayer griffen die Bleispucker im Turm an, dabei starben 2 von ihnen durch "Stehen & Schießen". Das tapfere Regiment der Zwergenkrieger sammelte sich wieder! Grimm Burlokkson schoss mit der Orgelkanone satte 16 Schuss auf die Trauerfangreiter und tötete sie beide. Der Gyrocopter erzielte leider nichts, beim Versuch auf die Eisenwänste zu schießen.
Im Nahkampf erschlugen die Musketenschützen den verbliebenen Säbelzahntiger. Leider verloren ihre Brüder im angrenzenden Nahkampf gegen die Yetis.
Die Slayer wirbelten ihre Äxte mit 20 Attacken - 18 Treffern - 12 Wunden. Sie gewannen zwar den Nahkampf, doch der verbliebene Bleispucker weigerte sich zu fliehen!

Spielzug 3 - Oger

Schnaufend und Keule schwingend griffen die Eisenwänste die Musketenschützen auf der Ostflanke an. 1 Oger starb bei dem Versuch, als die Zwerge das Abwehrfeuer eröffneten.
Auf der anderen Seite des Spielgeschehens positionierten sich die Ogerbullen in Richtung Wachturm um. 2 weitere Slayer starben durch das Feuer des Bleispuckers.
In der Nahkampfphase starben bereits 4 Musketenschützen durch die Aufpralltreffer der Eisenwänste. Sie verpatzten außerdem ihren Angsttest, wodurch das KG der Zwerge auf 1 sank. Ein (1) tapferer Zwerg verwundete einen Eisenwanst, bevor die komplette Einheit zu Tode geprügelt wurde. Der übrig gebliebene Yeti-Silberrücken schlug die anderen Musketenschützen in die Flucht, konnte sie aber nicht auf ihren Weg einholen (die sind schnell, meine Zwerge...).

Spielzug 3 - Zwerge

Die Slayer starteten erneut ihren Angriff auf den Turm.


Die Zwergenkrieger wollten die Säbelzähne angreifen, welche als Angriffsreaktion "Fliehen" wählten. Die Bestien flohen 8" weit, während meine kurzbeinigen Zwerge sie mit 9" auf ihrer Flucht vernichteten!
Die Musketenschützen flohen weiter vor dem Silberrücken.
Der in dieser Schlacht völlig überflüssige Runenschmied wanderte gen Westen, während die Orgelkanone einen Ogerbullen erschoss. Nachdem ich den Gyrocopter vergessen hatte (hinterm Wald sah er nun mal so aus wie ein Baum) wandte ich mich den Slayern zu. Sie schwangen 20 Äxte, trafen 10 mal und verwundeten 7 mal. Der Bleispucker starb, die Slayer betraten blutverschmiert den alten Wachturm und jubelten grimmig!

Spielzug 4 - Oger

Der Silberrücken-Yeti überrannte endlich die Musketenschützen in ihrer Flucht und die Oger bzw. Eisenwänste kreisten den Turm ein.

Spielzug 4 - Zwerge

Die Orgelkanone schoss mit 16 Treffern und 8 Verwundungen 2 Ogerbullen tot.

Spielzug 5 - Oger

Der Brecher griff mit seinen Ogern die Slayer im Turm an. Als sich die Staubwolke verzog, lagen 6 Slayer und 1 Oger tot auf dem Boden.

Spielzug 5 - Zwerge

Die Zwergenkrieger sagten einen Angriff auf die Eisenwänste an - sie mussten so sicherstellen, dass die elitären Oger vom Turm fern blieben.


Die Orgelkanone erschoss den letzten Bullen vor dem Wachturm, und der Gyrocopterverursachte 1 LP-Verlust bei dem Brecher durch die Schwefelkanone.
Die Zwergenkrieger töteten im Nahkampf 1 Eisenwanst und ein weiterer verlor 1 LP. Die Eisenwänste verpatzten trotz ihrer "Standarte der Disziplin" ihren Aufriebstest und flohen vor den Zwergen.


Das Blatt wendete sich und die Zwerge konnten letztendlich den Turm eisern halten. Grimm Burlokkson zündete sich seine Pfeife an, zog dran und lachte lauthals, als er die besiegte Ogerstreitmacht hinterher schaute. Der Pass am Rippengrat war sicher!

Sonntag, 29. Dezember 2013

Triumph & Treuebruch zum Jahresende

[Manuel]

Am Samstag setzten wir noch einmal unsere Offiziersmützen auf, nahmen das Triumph & Treuebruch Regelwerk, mischten die Karten und legten los. Zum Jahresende sollten nochmal die Fäuste fliegen...

Wir spielten die Mission Recht des Eroberers; teilten das Spielfeld in sechs gleich große Bereiche und stellten in jedem von ihnen einen Tannenbaum, welche uns am Ende des Spiels je 100 Siegespunkte bescheren sollten!

Graf Severin befehligte seine guten, alten untoten Horden, Gargboss Chris (mit blauer Kriegsbemalung) schubste seinen Wildork-Waaagh in die Schlacht und ich stellte eisern meine Zwerge aufs Spielfeld.

Die Zwerge halten ihren Tannenbaum
Die Orks zeigten ihre massive Präsenz
Die Vampire mit ihrer Salvenkanone
Anfangs würfelte ich sehr hoch, konnte also mein Spielfeld-Sechstel aussuchen und durfte vom Kartenstapel her auch beginnen :-) Die Zwerge rückten vor, die Slayer entdeckten in der Ferne einen Wildorkhaufen, den sie aber nicht erreichen konnten. Die Klankrieger versteckten sich in einem bösen Wald und mein Söldner - ein Jäger der Ogerkönigreiche - nahm zusammen mit den Hammerträgern die Westflanke ein.

Es folgte Chris' Zug: Er brachte seine Spinnenreiter auf der äußersten Flanke in Position, die Wildschweinreiter kamen den Zwergen bedrohlich nahe und die Wildorks verpatzten ihren Angriff auf die Slayer. Die Magiephase ging schnell vorüber, sein Söldnerheld, ein Stufe Magier der Imperialen Feuerakademie zauberte ein paar Feuerwerke auf die Slayer...

Nun Severin. Er rückte vor. Seine Zauberer wirkten ihre Sprüche und die Höllenfeuersalvenkanone dezimierte meine Klankrieger. Bei meinem Barte, was für ein Gemetzel.... Ich konnte mich damit trösten, dass diese Kriegsmaschine in ihrem Wald konsequent Treffer erleidet. Dieses Risiko ging Severin aber ein.

Neue Runde. Anbei möchte ich bemerken, dass ich nicht mehr genau die Spielzugabfolge kenne, und lediglich einige Highlights erwähne. Es wäre zu schade, wenn dies in Vergessenheit geriete!

Jetzt griffen die Wildorks (mit großem Spießa) die Slayer an. Die Wildschweine bedrohte meine Kanone, das wars wohl für sie, dachte ich laut! Der Nahkampf zwischen den Wildorks, ihrem Schwarzork-Gargboss und meinen Slayern endete mit einem Sieg für die unerschütterlichen Zwerge (1Punkt Differenz)!!! Natürlich war das zu viel für die Wildorks, sie flüchteten, konnten den Zwergen aber davon rennen.

Ein neues Problem für Chris: Seine Wildschweinreiter standen vor dem Mündungsrohr meiner Zwergenkanone. Die Besatzung lud rostige Nägel, Musketenkugeln, Gabeln, etc und feuerte eine Kartätsche auf die armen Schweine. Es gab viele Verluste. Jippeee.

Die Vampire kümmerten sich nun ebenfalls um die starken Zwerge. Ein weiteres Highlight war, dass die Klankrieger durch einen Zauber vom Wald verdroschen wurden, dieser dann das weite suchte und in die Hammerträger überwanderte.

Während die Spinnenreiter trotz Vorwärtsrennen durch Stänkerei den äußersten Baum erreichten, griffen die Gruftghule sowie die Skelettkrieger meine Hammerträger an.

Herausforderung! Der Thain gegen die Vampirin. Sie schlug zuerst, erntete einen LP, der Thain bewirkte leider nichts. Aufriebstest der Hammerträger bestanden.

Dies war ein Zermürbungskampf. Des Weiteren konnte mein Jäger einmal in der Schlacht seine Harpunenschleuder durch die Glieder der zweiten Wildorkeinheit schießen. Die Wildschmeinreiter griffen die Musketenschützen an, wurden aber durch stehen & Schießen etwas "verkleinert".

Nach dem Sieg der Slayer über die Wildorks sah es anfangs sehr gut für mich aus, ich hatte bereits 2 Silbertaler. Doch dann eroberte Chris sehr viele Tannen, so dass wir schon an unsere mögliche Niederlage festhielten.
Letztendlich gewann doch unser Vampirfürst die Schlacht, der sich anfangs ruhig, neutral und abwartend zurückhielt und zuletzt einige Bäume streitig machte. Die Siegespunkte waren wie folgt verteilt:

1. Platz Severin - 2. Platz Manu - 3. Platz Chris
 Es war ein wunderschönes Spiel, eine tolle Regelvariante mit Triumph & Treuebruch Erweiterung, nette Spieler und eine Menge Spannung. Leider hab ich nicht alle Details wiedergeben können, als seid ihr dran: Postet was ihr von diesem Bericht haltet, was ich evtl noch vergessen habe!

Sonntag, 5. Mai 2013

[Holger]
So, endlich ein bisschen Zeit gefunden um euch an meinem Kurztripp zur Insel des Warhammers teil haben zu lassen. 
Ich war eigentlich nur in Nottingham, da ein Freund von mir dort hingezogen ist. Wenn man aber schon mal da ist, darf man als echter Warhammerfan ja nicht am HQ vorbeilaufen.

Vor den Toren des HQs steht ein echter Rhino

Die Speisekarte des legendäre BUGMAN´s
Das Bier (ich trank natürlich das original Bugman´s beer) ist typisch englisch ... süffig und für einen Deutschen kaum als Bier zu bezeichnen. Aber wenn man schon mal im BUGMAN´s ist, kann man ja schlecht Veltins bestellen ;-) 
Die Bierfässer
Die Fässer in dem das Bugman´s gelagert wird. Wie es sich gehört mit dem typischen B gekennzeichnet.
Ein Banner, das den Schankraum schmückte

Der Schankraum war mit jeder Menge Banner, Schilden und Trophäen geschmückt. Neben jedem Teil war ein kleiner Text mit der Geschichte des jeweiligen Objektes ... woher es kam, in welcher Schlacht es gewonnen wurde oder einfach wer dafür sterben musste.
Der Eingang
Sigmars Hammer

hier in voller Pracht
Hier noch mam der Hammerkopf, sehr schöne Schmiedearbeiten.

Der Kamin durfte natürlich nicht fehlen.

Ein Nachtgoblinbanner
Dem Ork ging es auch schon mal besser


Orks sind wohl schon viele gefallen

Sonntag, 20. Januar 2013

Durststrecke im Januar

[Manuel]

Ein neues jahr und viele neue Projekte sind geplant. Leider befindet sich der Werler-Waagh momentan in einer langwierigen Durststrecke. Arbeitsbedingt kann ich mein geliebtes Hobby nur wenig ausleben.

Am 9. Februar ist allerdings wieder ein Lichtblick im Tunnel: Geplant ist dann eine schöne Mehrspieler-Schlacht im 41. Jahrtausend. Austragungsort ist und bleibt natürlich die Hobbyhöhle in Ense-Höingen.

Rosenmontag wird traditionell ein Fantasyspektakel stattfinden. "Essen" wird dann wieder ein Eckpfeiler der Veranstaltung sein: Wir kochen Suppe und spielen Fleischermeister gegen Suppenkatapult ;-)

Danach werden wir bald auch endlich unsere Einstiegspartie "Der Hobbit" spielen; die ersten Miniaturen sind bereits vollendet (--> Artikel folgt!!!). Auch in diesem Spielsystem werd ich weiter sammeln: Meine Haradrim werden wachsen und eine Ostlingarmee wird ausgehoben! Severin führt eine Zwergenarmee und die Gefährten durch Mittelerde.

Natürlich wird unser breit gefächertes Hauptsystem immer wieder eine Schlacht erleben: Ich widme mich weiterhin den Necrons, den Dark Eldar sowie den Black Templars. "Flieger" müssen fortan in meine Armeen integriert werden; mir schweben da 1-2 Nachtsicheln der Necrons vor... Außerdem habe ich von Gerüchten gehört, dass auch bald neue Flieger für verschiedene Armeen erscheinen sollen!

Warhammer Fantasy wird letztendlich bald um eine Hochelfenstreitmacht bereichert; mit dem Blutinsel-Set schenkt sich Severin beiläufig dann auch eine kleine Skaven-Horde!

So, seht ihr, die Gedanken sind überfüllt und die Zeit ist knapp - aber ich lasse mich nicht unterkriegen! Ihr werdet von mir hören und Fotos zu sehen bekommen!

Sonntag, 21. Oktober 2012

Zwerge gegen Skaven - Fantasyschlacht

[Manuel]

Zum Abschluß meines Urlaubs bzw. der Herbstferien spielten Severin und ich ein kleines 1000 Punkte Warhammerspiel. Meine verschlagenen Skaven bekamen es mit einem (mir) neuen Feind zu tun: Severins Zwege.

Meine Aufstellung:
Ich packte zwei Klanrattenregimenter ein, die jeweils ein angeschlossenes Waffenteam beinhalteten. Ich entschied mich für die Giftwindmörser, da sie sehr flexibel sind und Rüstungswürfe ignorieren. Gegen die stark gepanzerten Zwege schienen sie mir sinnvoll. Ein paar Skavensklaven zum ärgern durften nicht fehlen, sowie 5 Jezzails und eine Warpblitzkanone. Mein Ass im Ärmel waren 13 (!) Gossenläufer, die mit Schleudern bewaffnet über die feindliche Spielfeldkante auftauchen sollten.

Meine Anführer:
Ich entschied mich für einen Häuptling mit Zwergenfluch (einer gegen Zwerge speziellen Nahkampfbewaffnung) sowie einen Seuchenpriester der Stufe 1. Er sollte mit einem fiesen Zauberspruch das ganze Spiel über Schaden anrichten!


Zum Geburtstag schenkte ich Severin einen selbst bemalten Meistermaschinisten, den er dann auch sofort in seine Armee aufnahm.
Nun die Highlights des Spiels:

Zu Beginn des Spiels preschte meine Armee wild nach vorne. Ein Giftwindmörserteam nahm einen Trampelpfad durch einen Pilzwald. Doch er konnte schießen und die mit tödlichem Gas gefüllte Giftwindkugel wich satte 10 Zoll vom gegner davon. Scheint sehr windig zu sein....


Der Zauber Wolke der Fäulnis kam durch und verursachte eigene statt gegnerische Verluste.

Severin erhaschte mit seiner Kanone einen einzigen Skaven.
Im zweiten Spielzug vergaß ich promt meine Gossenläufer (...oder sie hatten sich irgendwo verlaufen...). Wolke der Fäulnis gelang mir wieder und kostete einige Leben auf beider Seiten im Radius von 12 Zoll. Der Giftwindmörser wich erneut total vom Ziel ab (obwohl er seinen Blödheitstest wegen des Pilzwaldes bestand).

Der erste Nahkampf: Die Zwergenkrieger auf der Westflanke griffen die Sklaven an. Sie wurden aufgerieben, bissen in aller Panik einen weiteren Zwergenkrieger tot und flohen.

Der Giftwindmörser kam aus dem Pilzwald und traf voll in die Zwergenkrieger, was drei von ihnen das Leben kostete.
Nachdem meine Klanratten im Zentrum von den Zwergenkriegern aufgerieben wurden, floh auch noch der Seuchenpriester, das Giftwindkriegerteam im Westen und das zweite Klanrattenregiment.

Die Gossenläufer erschienen aus dem osten und überraschten die Zwergenbesatzung der Kanone. Sie schaftten es nicht, alle drei auszuschalten! Letztendlich wurden sie in die Flucht geschlagen...

 
Der Thain vernichtete im Alleingang die fliehenden Skavensklaven, und eilte dann aufs Stille Örtchen ;-)

 Severins Kanonenkugel blieb vor den Füßen meiner Klanratten im Boden stecken. Meine Warpblitzkanone schoß einen verpufften Knall in die Reihen der Zwerge.

Die Klanratten und der Seuchenpriester sammelten sich wieder - das Giftwindkriegerteam im Westen floh weitere 5 Zoll zur Spielfeldkante.
Wolke der Fäulnis wurde endlich von den magieresistenten Zwergen gebannt.

Es stand 667 zu 118 und war ein Sieg für das Geburtstagskind! Trotz aller Ansicht nach hatte ich unglaublich gut gewürfelt, keine Fehlfunktion und taktisch richtig gespielt.

Wenn deine Skaven aber einmal rennen....

Montag, 13. August 2012

Warhammer Ultima Battle

[Manuel]

Es war zu spektakulär, um nicht davon zu berichten...

Severin und ich traten gestern gegeneinander an, Imperium gegen Skaven. Das Spiel begann mit enormen Verlusten auf meiner Seite, als Severins Feuermagier seinen Feuerball zauberte und der Mörser mittels 5 Zoll Schablone hinterhersetzte. Natürlich gab es einen "hit". Der gehörnten Ratte sei Dank, entsprang mein Seuchenpriester-General aufgrund seines hohen Widerstandes nur knapp dem Tod.

Nach dieser Misere war nun ich am Zug und konterte mit dem fürchterlichen Zauber "Seuche", den ich mit Totaler Energie beschwor. Dabei erlitt mein Zauberer und seine Einheit eine katastrophale Explosion und viele Seuchenmönche starben dabei. Das Ganze lohnte sich aber, denn die Seuche vernichtete ein komplettes Schwertkämpfer-Regiment!
In meiner Schußphase preschte die Warpblitzkanone durch Severins Speerträger und tötete vier der Staatssoldaten. Mein (neues) Seuchenklauenkatapult forderte ebenfalls weitere Opfer ("hit").

Das Würfelglück nahm in den folgenden Spielzügen kein Ende. Severin zauberte zum Beispiel im dritten Spielzug mit totaler Energie und riss eine Dimensionskaskade in die Welt, was den Zauberer sein Leben kostete.
Ich dagegen platzierte den Meisterschuß meines Lebens exakt vor den Füßen der Mörserbesatzung - mit Ansage!!!

Alles in Allem war das die blutigste Schlacht unseres Daseins; nach dem 3. Spielzug war es vorbei. Innerhalb von 2 Stunden erreichten wir ein Unentschieden (5 Punkte trennten mich vom Sieg). Noch nie war das Würfelglück dermaßen hoch. Ich würfelte eine 6 bei der Aufstellung, bei der Wahl des ersten Zuges und beim Ermitteln der Zauber. Bis auf eine Ausnahme gab es auf beiden Seiten nur Volltreffer und keine Abweichung (und demnach keine Fehlfunktion). Das ultimative Warhammer-Fantasy Spiel!

Dabei hatten wir gerade mal unser erstes Bier...

Dienstag, 31. Juli 2012

Überlegene Technologie

[Manuel]
Als alter Skavenveteran weiß ich, dass man lediglich ein gutes Spiel hinlegt, wenn man auch für eigene Verluste sorgt. Dies geschah am 31.07.12, als ich nach vielen Monden endlich mal wieder meine wahnwitzigen Skaven in die Schlacht führte. An meiner Seite einige Tiermenschen von Severin (Premiere!); als Gegner (zum ersten mal dabei) Christian und Alex, mit ihren Vampirfürsten.

In den Magiephasen würfelten wir alle ziemlich hoch für den Würfelvorrat, sodass es uns ewig leicht fiel, die Zaubersprüche zu bannen. Mein Warlocktechniker und Armeegeneral "Snitch" wirkte in zwei Spielzügen den Warpblitz und verlor pro Zauber einen Lebenspunkt, was ihn schließlich sein Leben kostete!

Manu's General grillte sich selbst

Das verrückte Todesrad der Skaven erleidete frühzeitig eine Fehlfunktion, was einige Ratten im Inneren tötete und die Maschine letzendlich verlangsamte. Danach preschte es in Christians Einheit der Verfluchten und walzte ein paar von Ihnen nieder.

Überlegene Skaven-Technologie

Schließlich hatten es die Kinder des Chaos aber auch mit einer Schwarzen Kutsche zu tun, die pro Magiephase an Macht gewann. Zum 4. Spielzug hin war sie Geländeerfahren, Magieresistent (2), verursachte Aufpralltreffer mit S+1, und einiges mehr... zusätzlich zu ihren ohnehin schon üblen Eigenschaften!

Wir mussten leider zum 5. Spielzug hin abbrechen, da Alex abgeholt wurde. Aber es sah ganz gut für die Skaven und die Tiermenschen aus. Alles in allem ein schönes Spiel mal wieder im Warhammer Fantasy-Universum und eine bespiellose Demonstration der faszinierenden Technomagie der Rattenmenschen...;-)

In der Hitze der Schlacht


Samstag, 28. Juli 2012

Manu's gestriger Kreuzzug

[Manuel]
Gestern, am 27.07.12 führte ich meinen neu gesammelten Kreuzzug der Black Templars wieder in die Schlacht. Ich habe sie früher schon einmal gesammelt und leider verkauft! Das wird mir jetzt nicht mehr passieren. Die Höhepunkte der Schlacht waren, dass u.a. der Champion des Imperators (den Severin fälschlicherweise "Imperator" nannte) einen multiplen Nahkampf gegen Orks und Orkbosse beinahe im Alleingang überlebte. Er steckte so an die hundert Attacken weg (dabei hatte er im Vorfeld schon einen LP verloren).
Ein begnadeter Kämpfer mit einem großen Schwert
Der Champion des Imperators kennt keine Furcht
Gefährlicher Verbündeter an meiner Seite waren Severin Catachaner, die, ich muss zugeben, ihren Reiz auf mich ausübten, da ich schonmal mit dem Gedanken gespielt habe, sie zu sammeln. Der Leman Russ Executor forderte zahlreiche Verluste bei den Gegners (u.a. musste sehr früh Thomas' Chaoshexer dran glauben, was uns den ersten sekundären Abschußpunkt brachte).

Severins Catachaner halten die Stellung
Schließlich rückten einige Khorne Berserker an, um meine zweite Standard anzugreifen. Sie zündeten vorher ihren Nebelwerfer...


 ...während meine Paldine umständlich versuchen, ihr Missionsziel ein zunehmen.


 Und hier noch ein paar wunderschöne Miniaturen, die Thomas ausgekramt hat, und von denen ich in Zukunft mehr sehen möchte. Ich wusste bis dato nicht einmal, dass es sie gibt... :-)


Der feindliche Hexer war nun Geschichte und ich kann meinen Kreuzzug fortführen!!!






Samstag, 21. Juli 2012

Längst vergessen, jetzt wieder gefunden

[Holger]

Dank Severin habe ich meine ganzen Tyraniden aus den Tiefen meiner Warhammer Kisten rausgekramt. Dabei kamen so einige interessante Figuren zum Vorschein, die ich euch nicht vorenthalten möchte. Die Figuren haben zwar nichts mit Tyraniden zu tun, lagen aber in der gleichen Kiste, fragt nicht warum?

Als erstes zwei Standartenträger meiner Ork / Nachtgoblin Armee. Ich vermute das waren meine ersten Freehand-Bemalungen in meiner gesamten Püppies-Bemalgeschichte :-)
Die Nachtgoblins haben alle eine Macke

Das Banner der Orks


Hier ein paar meiner Trolle, einer meiner lieblings Einheiten. Wenn ich mich recht entsinne, konnten die den Gegner ankotzen ... coole Aktion. Man beachte den Goblin in der Kiste, die von dem roten Typ ganz rechts in die Luft gehoben wird.
Ein Teil meiner Trolle













Den Goblin hier hab ich zur Fußball WM in Deutschland gebastelt. Das war irgendein Wettbewerb im Bielefelder Games Workshop Laden.
Der hat sogar ein Tattoo auf der Wange
Hut, Ball und Krug sind aus Green Stuff