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Mittwoch, 18. März 2015


[Holger]

Etwas Buntes bahnt sich an.  Die neuen Harlequin

Gestern saßen meine Orkze gemütlich bei einem Bierchen und Pizza in der Tundra in Ense und quatschten über die neusten Squig-Speisen. Gerade als die ersten entspannten Prügeleien losgingen wurden die Orkz von einem hellen Lichtblitz geblendet. Wie aus dem Nichts tauchten urplötzlich komische Figuren in bunten Strumpfhosen auf. Nachdem das Bierchen geleert wurde und die Pizza aufgegessen war wurde sich den Neuankömmlingen gewidmet.
Spielgröße: 500 Punkte
Spielfeld: 48“ x 48“, relativ offenes Feld mit wenigen Sichtblockern und nur zwei kleinen Ruinen. Auf Grund des kleinen Spielfeldes gibt es nur vier Missionsziele.

Armee Severin, Harlis:
1 x Solitär
2 x Shadowseer
2 x 5 Troops

Armee Holger, Orks:
1 x Waaarghboss
11 x Boys mit Trukk
18 x Boys
2 x Killer Kanz
1 x Buggy
1 x Killerkopter


Die Harlis verteilen sich als erstes auf Ihrer Schlachtfeldseite und verstecken sich so gut es eben geht.
Die Orks stellen alles so weit wie möglich nach vorne, völlig auf Deckung verzichtend, da keine großen Schussphasen von Seiten der Harlis zu erwarten ist. Durch die Kriegsherrenfähigkeit bekommt der Waaarghboss +1 auf seine Stärke.
Die Orks klauen sich als erstes, mit Ansage, die Initiative.
Es ist schon erschreckend wie viele Modelle die Orks bei 500 Punkten stellen können. Mit 30 Infanterie, 4 gepanzerten Vehikeln und einem Killerkopter  gegen 13 Infanterie Modellen der Harlequin.
Die Orks sind bereit

Spielzug 1 [Orks]:
Alles was Beine, Räder oder Propeller hat prescht mit lautem Gebrüll nach vorne. Der Trukk schießt mit seiner fetten Wumme gleich mal den ersten Harlequin aus dem Trupp. Der große Boy-Trupp rennt weiter zum ersten Missionsziel, ansonsten passierte hier noch nicht viel.


Alles prescht nach vorne




 Spielzug 1 [Harlequin]:
Erschrocken über den Ini-Klau und gleich dem ersten Verlust eines Players fangen die Harlequin mit ihrem „Theaterstück“ an.
Gut versteckt hinter den Ruinen
Der erste Trupp positioniert sich in der Ruine weiter nach vorne. Der zweite Trupp springt auch zwischen den Bäumen etwas vor. Der Solitär nutzt seine unglaubliche Geschwindigkeit um sich direkt an den Trukk zu bewegen. Ein Shadowseer will eine Schussattacke zaubern, scheitert aber an dem Würfelglück der orkischen Psiresistenz. Der zweite Shadowseer bringt seinen Zauber durch und Zaubert einen Schleier über seine Einheit, die ein Beschuss fast unmöglich macht.
Nicht ganz so gut versteckt ... kostet einem Player das Leben
Für einen Angriff sind die beiden Troops noch zu weit weg. Der Solitär greift den Trukk an und haut diesem gleich mal 2 Rumpfpunkte weg.

Spielzug 2 [Orks]:
Der Boss ruft den WAAAGH aus und er und sein Trupp steigen aus dem angekratzten Trukk aus. Der große Mob läuft und rennt den Harlis in der Ruine entgegen. Trukk, Killer Kanz, Buggy und Kopter positionieren sich an den Missionzielen und schauen gespannt auf das was jetzt kommt.
Der Waaaghboss will den Solitär verprügeln ... keiner macht ungestraft Kratzer in sein Auto
Der Boss-Trupp greift den einsamen Solitär an. Der große Mob greift die Harlis in der Ruine an. Was jetzt folgt ist die unglaubliche Geschwindigkeit der Harlequin. Mit Ini 6-10 schlagen alle Harlequin als erstes zu und metzeln ein Ork nach dem anderen aus dem Leben. Der Solitär gibt sein bestes, aber auch er schafft es nicht alle Orks zu zerfetzen und bekommt die Antwort des Waaaghbosses und den übrig gebliebenen Boys mitten ins Gesicht. Der Solitär stirbt. Der Trupp aus der Ruine kann auch nicht alle Orks erschlagen und verliert auch hier 4 Player. Den Nahkampf gewinnen trotzdem die Harlequin. Die Orks schaffen aber mit einer 1+2 ihren Moraltest und bleiben standhaft. Die Harlequin schaffen es Zurückzufallen, was mit Ini 7 auch nicht schwer ist.

Die Orks greifen an!
Spielzug 2 [Harlequin]:
Der zweite Schock für die Harlequin in diesem Spiel, so schnell hätte der Solitär nicht sterben dürfen.
Der erste, noch fast vollständige Trupp sprintet nach vorne um sich dem Waaaghboss und seiner Truppe entgegen zu werfen. Der zweite Trupp konnte sich dank dem Zurückfallen neu ausrichten und läuft ebenfalls in Richtung Waaaghboss-Trupp.
Dieses Mal können die Shadowseer ihre vollen magischen Fähigkeiten unter Beweis stellen und entwickeln eine unglaubliche Zahl an Schüssen. Das mit dem Bannen der Psikräfte klappt dieses Mal vorn und hinten nicht und so fällt Ork um Ork den psionischen Gewalten des Lachenden Gottes.
Nach dieser vernichtenden Psiphase greifen beide Truppen den Waaaghboss-Trupp an. Abwehrfeuer! Widerstand 3 und Rettugswurf 5+ ist nicht ausreichend und es fallen weitere 3(!) Player vom ersten Trupp. Damit sind beide Einheiten auf die Troupmaster und die Shadowseer reduziert und stehen der grünen Welle gegenüber.
In der Nahkampfphase pflügen sich die restlichen Harlis durch die grüne Masse. Auch hier behalten die bunten Tänzer die Oberhand und gewinnen den Nahkampf und wieder bestehen die Orks ihren Moraltest.
Ein letzter Versuch die Orks zu stoppen!

Spielzug 3 [Ork]:
Der Waaaghboss kämpft weiter mit seinen letzten zwei Boys gegen die zwei übrig gebliebenen Troupmaster und die Reste des zweiten Trupps Boys greifen in den bestehenden Nahkampf an.
Das ist auch für die Troupmaster zu viel und sie werden von der grünen Masse einfach überrannt womit der letzte Harlequin von der Platte geprügelt wurde. Die Orks widmeten sich wieder dem Bier.
Fazit:

1.)    Harlequins müssen angreifen! Die wohl wichtigste Regel für die bunten Tänzer. Dadurch, dass die Orks zwei Mal angreifen konnten hatten die Harlis den wichtigen Stärkebonus und die Zusatzattacke nicht, die hier einiges geändert hätten und das Gleichgewicht stark Richtung Orks verschoben haben. Das Zurückfallen, Rasender Angriff und Sprinten sind hier eigentlich perfekte Voraussetzungen um fast immer Angreifen zu können.

2.)    Der Solitär muss mit großer Sorgfalt eingesetzt werden. Ein einzelnes Modell, das zwar die halbe, gegnerische Armee im Alleingang zerlegen könnte, darf nicht ganz vorne auf den Präsentierteller gestellt werden. W3, 3++ und 3 LP sind schnell weggeschossen. Hätte der Solitär in bestehende Nahkämpfe bzw. als zweiter Angegriffen um mögliches Abwehrfeuer zu umgehen hätte dieser mit Angst, Ini 10, KG9 und 8 Attacken so einiges zerfetzt. In diesem Spiel konnte er nur einem billigen Trukk zwei Rumpfpunkte klauen.

3.)    Der Tod der Harlequin ist das Abwehrfeuer. Hier hilft weder Zauber, noch der 5+ Retter. Das Abwehrfeuer kommt und durch das mehrfache Angreifen kommt es nur noch mehr. Ich denke ein bisschen weniger Ausrüstung, dafür mehr Modelle in den Troup hätte das etwas erträglicher gemacht.

4.)    Wenn die Modelle vorhanden sind sollten auf jeden Fall die Kombinationen der unterschiedlichen Einheiten genutzt werden. Moralwerte, die auf -4 reduziert werden können. Fluchtbewegungen, wo die Fluchtrichtung vom Harlequinspieler bestimmt wird usw. In dem Codex steckt einiges an Potenzial, ist aber nicht einfach alles im richtigen Augenblick mit der richtigen Einheit zu spielen.
Die Aufstellung der Harlequin war auf den paar vorhandenen Modellen aufgebaut und sicher noch mit diversen Ausrüstungen überladen, die hier vielleicht nicht so viel Sinn machten. Die Orks hingegen waren gegen die üblichen Ausrüstungsgegenstände (die obligatorischen Energiekrallän fehlten, keine Bazzukas, usw.) mit überraschend vielen Modellen auf 500 Punkte aufgetaucht.
Alles in Allem war es ein sehr schönes und interessantes Spiel, auch wenn die Harlequin heftig auf ihre Masken bekommen haben. Wenn die Harlis in ihrem Element waren, waren diese unglaublich gut … um da hinzukommen benötigt man viel Deckung und eine gut durchdachte Bewegungsphase.
Es wird sicherlich nicht das letzte Mal sein, das wir von den Tänzern des lachenden Gottes gehört haben.

Dienstag, 7. Oktober 2014

Schachbrettmuster, Karos und andere Muster malen

[Holger]

Aus aktuellem Anlass* erzähle ich mal kurz wie ich Karo-Muster male. Es ist eine relativ einfache Variante, ob es die beste ist kann ich nicht sagen aber ich komm super damit zurecht.

*Mein selbstauferlegter Anspruch beim Bemalen meiner Orkarmee ist, dass jedes Modell (größer als ein Grotz) mindestens ein Karomuster bekommt. ... bei mittlerweile fast 40 bemalten Boys also schon ganz schön viele Schachbretter :)

1.) Überlegen, welche Farben sollen das Karomuster ergeben. Grundsätzlich eigenen sich eine helle und eine dunkle Farbe. Eigentlich ist es aber egal, solange es einem gefällt. Bei meinen Orks soll es einfach schwarz/weiß werden.

1.a) Überlegen, welche Fläche soll das Muster bekommen. Hier sind gut zugängliche, gerade flächen am einfachsten. Es ist super ätzend wenn man erst am Ende des Musters merkt, dass man nicht überall so präzise mit dem Pinsel hinkommt und das Muster nur halb fertig wird.

2.) Grundierung. Wie eigentlich immer, sollte man die Figur grundieren. Ich persönlich grundiere grundsätzlich schwarz. Eigentlich sagt man, was später helle Farben bekommen soll, wird hell grundiert und was eher dunkel werden soll, wird dunkel grundiert.

3.) Helle Farbe auftragen, die gesamte Fläche, auf die das Muster soll, wird mit der hellen Farbe bemalt. Das ganze wie immer, möglichst dünn und gleichmäßig.






4.) Erste Linien mit der dunklen Farbe ziehen. Am einfachsten ist es wenn man die dunkle Farbe mit einem feinen, feuchten Pinsel und nur wenig Farbe parallel zu einer vorhanden Kante zieht. Hier kommt es nicht drauf an, dass die Farbe deckend ist, hauptsache man kann ungefähr erkennen wo man den Strich hingezogen hat. Hat man den ersten Strich geschafft malt man solange immer im gleichen Abstand parallele Striche neben den ersten bis das Feld voll ist. Je mehr Striche man mal, desto mehr Karos muss man nacher malen ;)



5.) Querstriche mit dunkler Farbe ziehen. Jetzt muss man immer im gleichen Winkel quer zu den ersten Linien weitere Striche ziehen. Der Abstand sollte möglichst genauso sein wie er bei den ersten Strichen ist. Für das Schachbrettmuster sollte man den Winkel möglichst bei 90° haben ... je spitzer der Winkel, desto länger ziehen sich die Karos (passt besser bei Harlequine oder so)
kleine Fehler werden später einfach ausgebessert

6.) Das erste Karo mit der dunklen Farbe vorsichtig ausmalen.
am Besten man beginnt ein Feld auszumalen, dass einen unsauberen Strich hat

7.) Jetzt nur noch jedes zweite Karo zum ersten ausmalen und fertig ist das Karomuster.


Für die Schachbrettmuster der Orks nutze ich übrigens als erstes "Fortress Grey", "Chaos Black" und zum dreckig washen "Gryphonne Sepia".

Sonntag, 2. Juni 2013

Grillt den Xenos

[Manuel]

Boah, war das am 30.05.2013 ein genialer Hobbytag!!! Wir zockten Warhammer 40.000, grillten lecker Fisch und Fleisch, tranken Bier und hatten richtig viel Spaß :-)

Natürlich stand das Gefecht "Grillt den Xenos" zwischen Alex' Space Wolves + Maiks Dark Angels und Severins Orks + meinen Necrons im Vordergrund. Die Space Wolves von Alex haben ja im Club eine beachtliche Siegesreihe und wir wollten ihnen mal gerne den Tag versauen. Gewonnen hat die Seite, die die meisten Abschußpunkte erzielt.

Es begann mit einem geradlinigen Vorrücken der Orks/Necrons. Maik ward beim Anblick des Monolithen schon etwas bange... Leider wich das Partikelgeschütz des außerirdischen Panzers enorm ab.
Wir konnten jedoch mit gezielten Schüßen der Plünderaz zwei der lästigen Raketenwerfer ausknipsen.

Der erste Spielzug der "Guten Seite" versaute Severins Taktik, durch die Plünderaz weiterhin auf langer Reichweite Schaden zu verursachen, als die erste Landungskapsel direkt hinter den Orks landete.


Eine zweite Landungskapsel warf sich neben den Monolithen. Ein Trupp Wolfsgardisten mit mehreren Kombimeltern stieg aus und schickte den Monolithen ins Jenseits (Bild)! Verdammt....

Doch auch Maiks Neuerwerbung, ein Landspeeder Vengeance, sollte uns noch weiteres Vergnügen unterbreiten. Und auch die vielen Raketenwerfer der Wolfsfänge forderten ihre ersten Opfer hauptsächlich unter den Orkboyz.

In unserem zweiten Spielzug traf dann auch Verstärkung ein: Severins Dakkajet (Bild) - leider besaßen die Wölfe so eine verfluchte Vierlingsflak, die den Flieger sofort abfing und vom Himmel schoß. Bääähhh....

Aber meine Necronkrieger und Extictoren rächten sich wegen den Verlust des Monolithen und vernichteten den Melter-Trupp in einer verheerenden Schußphase. Die Destruktoren töteten einen oder zwei weitere Wolfsfänge (genau habe ich das nicht mehr im Kopf).

Nun folgte ein weiterer, langer Spielzug der Space Marines. Es wurden viele Schablonen eingesetzt. Der Beschuß viel hauptsächlich auf die Necronkrieger und die Orkbosse. Auch der Land Speeder Vengeance wurde zu einer ernstzunehmenden Bedrohung. Ein Pikk-Up ging in Rauch auf. Die Plünderaz wurden im "Nähkampf" vernichtet. Und ein einzelner Orkboy hielt die Space Wolves in Atem (Bild)...

Meine Teslawaffen hatten so ihre Probleme mit den "6en". Doch die Necronkrieger hatten leichtes Spiel mit ihren Gauss-Desintegratoren, den Landspeeder zu zerstören (Bild). Im hinteren Teil des Schlachfeldes tobte ein Nahkampf zwischen Graumähnen und Orkboyz.

Den Space Marines schockten einige Terminatoren der Death Wing zur Hilfe, die sich vor den Bossen teleportierten. Der Trupp Extincoren (inkl. Hochlord) forderte schon vor der Nahkampfphase der Space Marines die ersten Opfer durch Tesla-Abwehrfeuer.

Die Abschußpunkte der Space Marines blieben schon früh für uns unerreicht, doch wir gaben nicht klein bei und holten auf. Für einen Sieg reichte es leider dann doch nicht nicht mehr :-(

Ergo warfen wir den Grill an und feierten den doch so schönen Hobbytag mit Fleisch, Gemüse und Bier!!!


...und offenes Feuer^^


Sonntag, 23. Dezember 2012

Werler Waagh wünscht frohe Weihnachten

Das Oberkommando des Werler Waagh wünscht allen frohe Weihnachten. Natürlich feierten wir diesen Anlass nicht, ohne ein Spielchen auszutragen!

Oh Tannenbaum.....
Wir spielten Erkunden & Sichern. Meine Dark Eldar Kabale der giftigen Zunge verbündete sich mit Severins Catachanern sowie Reginas Orkze, um eine bedrohliche Chaosinvasion aufzuhalten. Diese setzte sich aus Thomas' Black Legion und Sebastians Death Guard zusammen.

Fazit: Wir bekamen mächtig eins auf die Nase :-(

Einer von zwei Höllendrachen verbreitete enormen Schaden
 Es fing schon damit an, dass wir unsere Initiative im ersten Spielzug verloren. Sofort wurde der 200 Punkte Gigant Leman Russ Executor unter Beschuß genommen und prompt vernichtet. Danke, Kyborgs!
Des Weiteren erhöhte das Auftauchen im (laaaangen) 2. Spielzug des Chaos zweier Höllendrachen die Verlustrate unserer Männer bzw. Damen. Ich war entsetzt, was Flammenschablonen so alles anrichten können!

Was waren nun unsere Erfolge? Einige Kyborgs verloren nach und nach ihresgleichen, Lelith Hesperax tötete zwei übrig gebliebene Chaos Marines, bevor sie schließlich unter enormen Feuerbeschuß das Zeitliche segnete; der Sichelflügeljäger schaffte es nicht, einen Höllendrachen abzuschießen (doppel 1).

Der Sichelflügel visiert seinen Feind an....
...Streifschuß schon bei 2+
Reginas Orkbose hingegen bereiteten ein ordentliches Gemetzel im Zentrum des Geschehens. Leider reichte es nicht mehr am Ende des Spiels, unsere Missionsziele zu beschützen. Wir waren je 1-2 Zoll weit davon entfernt!









Severins letzter Panzer verschreckte die Death Guard Biker. Leider konnten meine Inccubi mit Chefchen diesmal keine Schmerzmarker erzielen.






Na denn, war trotzdem ein gemütlicher Abend und Danke an allen Beteiligten !!!

Samstag, 21. Juli 2012

Längst vergessen, jetzt wieder gefunden

[Holger]

Dank Severin habe ich meine ganzen Tyraniden aus den Tiefen meiner Warhammer Kisten rausgekramt. Dabei kamen so einige interessante Figuren zum Vorschein, die ich euch nicht vorenthalten möchte. Die Figuren haben zwar nichts mit Tyraniden zu tun, lagen aber in der gleichen Kiste, fragt nicht warum?

Als erstes zwei Standartenträger meiner Ork / Nachtgoblin Armee. Ich vermute das waren meine ersten Freehand-Bemalungen in meiner gesamten Püppies-Bemalgeschichte :-)
Die Nachtgoblins haben alle eine Macke

Das Banner der Orks


Hier ein paar meiner Trolle, einer meiner lieblings Einheiten. Wenn ich mich recht entsinne, konnten die den Gegner ankotzen ... coole Aktion. Man beachte den Goblin in der Kiste, die von dem roten Typ ganz rechts in die Luft gehoben wird.
Ein Teil meiner Trolle













Den Goblin hier hab ich zur Fußball WM in Deutschland gebastelt. Das war irgendein Wettbewerb im Bielefelder Games Workshop Laden.
Der hat sogar ein Tattoo auf der Wange
Hut, Ball und Krug sind aus Green Stuff


Sonntag, 15. Juli 2012

Adieu 5. Edition

[Manuel]
Tja, nun haben wir am gestrigen Abend vorerst zum letzten Mal eine Schlacht nach der 5. Edition ausgetragen. (Eldar - Eldar - Dark Eldar Vs. Space Wolves - Grey Knights - Orks).

Fazit: Es war recht müde und es fehlte der Spannungbogen.

Mit Erscheinen der 6. Edition wird es dann beim nächsten Event aufregende Missionen, geheimnisvolle Geländestücke, interessante Nahkämpfe, böse Umweltüberraschungen und ... Flugzeuge geben.

Trotzdem ein großes Dankeschön an meine Spielekameraden: Es macht wie immer unglaublich viel Spaß mit euch allen Warhammer zu zocken!!!

Dies beweist unser Bild des Tages:

Zwei Symbiarchen face to face - was sagt uns dies?