[Manuel]
Es war ein bedeckter Tag. Grimm Burlokkson schaute entschlossen ins neblig trübe Tal. Der alte Wachturm - bedeutend in seiner Position - war der Fokus des forschen Meistermaschinisten. Ihn zu kontrollieren bedeutete, die wichtige Handelsroute am Rippengrat zu kontrollieren. Doch Burlokkson wusste, dass es kein Leichtes war. Ein Kampf steht bevor. Einige Grenzläufer der Zwerge entdeckten in der Nähe eine plündernde Vorhut der Ogerkönigreiche. Dieser furchterregende Gegner hatte es auf den Turm abgesehen. Grimm Burlokkson rief seine tapferen Krieger zusammen - Es galt den alten Wachturm zu erobern oder ehrenvoll im Kampf zu sterben!
Spielzug 1 - Oger
Vier Bleispucker marschierten umgehend in den Wachturm. Die gesamte Streitmacht der Oger - gespielt von Christian - rückte vor. Auf der Ostflanke marschierten 2 Säbelzähne, 6 Eisenwänste sowie 3 Yetis; auf der Westflanke stampften 6 Ogerbullen mit einem bösartig drein blickenden Brecher, 2 Trauerfangreiter sowie 2 weitere Säbelzähne in die Schlacht.
Die Trauerfänge entkamen aus einem Giftdickicht; die im Turm verschanzten Bleispucker schossen auf die anrückenden Slayer und rissen einen von ihnen aus dem Leben.
Spielzug 1 - Zwerge
Ich erwürfelte zu Beginn der Schlacht "Offenen Rechnung" - somit erhielten meine Zwerge "Hass" auf alle Oger im Spiel. Eine neue Sonderregel aus dem aktuellen Armeebuch, die ich leider 2 Spielzüge lang vergessen hatte...
Meine Zwergenkrieger schafften es nicht, die zwei Säbelzahntiger im Westen anzugreifen. Der Gyrocopter überflog die Yetis, warf seine Bomben ab und verursachte so einen LP-Verlust. Meine beiden Musketenschützenregimenter konnten einen weiteren LP-Verlust bei den Yetis bewirken. Grimm Burlokkson schloss sich der Besatzung der Orgelkanone an - sie schoss auf die Trauerfänge (6 Schuss - 3 Wunden - 1 LP verloren).
Spielzug 2 - Oger
Auf der Ostflanke griffen die 2 Säbelzähne die ersten Musketenschützen an. Beim "Stehen & Schießen" starb allerdings eine der Bestien. Die Yetis griffen die benachbarten Musketiere an - auch hier starb eine Kreatur durch das zwergische Abwehrfeuer.
Im Westen stürmten die Trauerfangreiter in die Flanke der Zwergenkrieger. Die Bleispucker schossen ohne Erfolg auf den Gyrocopter. Nun entbrannten heftige Nahkämpfe. Säbelzahn sowie Yetis errecihten je ein Unentschieden mit den stoischen Musketenschützen. Tja, hätt' ich meine Hass-Sonderregel nicht vergessen, sähe es wohl anders aus! Grrrr!
Die Trauerfänge töteten derweil 10 Zwergenkrieger und schlugen sie in die Flucht. Die Zwerge jedoch waren schneller als die monströse Kavallerie und konnten sich losreißen.
Spielzug 2 - Zwerge
Die Slayer griffen die Bleispucker im Turm an, dabei starben 2 von ihnen durch "Stehen & Schießen". Das tapfere Regiment der Zwergenkrieger sammelte sich wieder! Grimm Burlokkson schoss mit der Orgelkanone satte 16 Schuss auf die Trauerfangreiter und tötete sie beide. Der Gyrocopter erzielte leider nichts, beim Versuch auf die Eisenwänste zu schießen.
Im Nahkampf erschlugen die Musketenschützen den verbliebenen Säbelzahntiger. Leider verloren ihre Brüder im angrenzenden Nahkampf gegen die Yetis.
Die Slayer wirbelten ihre Äxte mit 20 Attacken - 18 Treffern - 12 Wunden. Sie gewannen zwar den Nahkampf, doch der verbliebene Bleispucker weigerte sich zu fliehen!
Spielzug 3 - Oger
Schnaufend und Keule schwingend griffen die Eisenwänste die Musketenschützen auf der Ostflanke an. 1 Oger starb bei dem Versuch, als die Zwerge das Abwehrfeuer eröffneten.
Auf der anderen Seite des Spielgeschehens positionierten sich die Ogerbullen in Richtung Wachturm um. 2 weitere Slayer starben durch das Feuer des Bleispuckers.
In der Nahkampfphase starben bereits 4 Musketenschützen durch die Aufpralltreffer der Eisenwänste. Sie verpatzten außerdem ihren Angsttest, wodurch das KG der Zwerge auf 1 sank. Ein (1) tapferer Zwerg verwundete einen Eisenwanst, bevor die komplette Einheit zu Tode geprügelt wurde. Der übrig gebliebene Yeti-Silberrücken schlug die anderen Musketenschützen in die Flucht, konnte sie aber nicht auf ihren Weg einholen (die sind schnell, meine Zwerge...).
Spielzug 3 - Zwerge
Die Slayer starteten erneut ihren Angriff auf den Turm.
Die Zwergenkrieger wollten die Säbelzähne angreifen, welche als Angriffsreaktion "Fliehen" wählten. Die Bestien flohen 8" weit, während meine kurzbeinigen Zwerge sie mit 9" auf ihrer Flucht vernichteten!
Die Musketenschützen flohen weiter vor dem Silberrücken.
Der in dieser Schlacht völlig überflüssige Runenschmied wanderte gen Westen, während die Orgelkanone einen Ogerbullen erschoss. Nachdem ich den Gyrocopter vergessen hatte (hinterm Wald sah er nun mal so aus wie ein Baum) wandte ich mich den Slayern zu. Sie schwangen 20 Äxte, trafen 10 mal und verwundeten 7 mal. Der Bleispucker starb, die Slayer betraten blutverschmiert den alten Wachturm und jubelten grimmig!
Spielzug 4 - Oger
Der Silberrücken-Yeti überrannte endlich die Musketenschützen in ihrer Flucht und die Oger bzw. Eisenwänste kreisten den Turm ein.
Spielzug 4 - Zwerge
Die Orgelkanone schoss mit 16 Treffern und 8 Verwundungen 2 Ogerbullen tot.
Spielzug 5 - Oger
Der Brecher griff mit seinen Ogern die Slayer im Turm an. Als sich die Staubwolke verzog, lagen 6 Slayer und 1 Oger tot auf dem Boden.
Spielzug 5 - Zwerge
Die Zwergenkrieger sagten einen Angriff auf die Eisenwänste an - sie mussten so sicherstellen, dass die elitären Oger vom Turm fern blieben.
Die Orgelkanone erschoss den letzten Bullen vor dem Wachturm, und der Gyrocopterverursachte 1 LP-Verlust bei dem Brecher durch die Schwefelkanone.
Die Zwergenkrieger töteten im Nahkampf 1 Eisenwanst und ein weiterer verlor 1 LP. Die Eisenwänste verpatzten trotz ihrer "Standarte der Disziplin" ihren Aufriebstest und flohen vor den Zwergen.
Das Blatt wendete sich und die Zwerge konnten letztendlich den Turm eisern halten. Grimm Burlokkson zündete sich seine Pfeife an, zog dran und lachte lauthals, als er die besiegte Ogerstreitmacht hinterher schaute. Der Pass am Rippengrat war sicher!
Hallo, wir sind ein kleiner Haufen Spieler aus dem Raum Werl/Ense/Hamm. Wir treffen uns wenn möglich wochenends zum Warhammer, W40k oder Infinity spielen. Hier im Blog posten wir des Öfteren Neuigkeiten, Spielberichte oder unsere aktuellen Projektarbeiten. Wer Lust hat kann sich gerne bei uns melden zum Mitspielen, Malen und Basteln, Fachsimpeln oder was auch immer :-)
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Mittwoch, 5. März 2014
Freitag, 7. Juni 2013
Bis zum letzten Mann – Kampf in der Trümmerstadt
[Manuel]
Der Sturmtrupp meines Chiefmasters (Ordenspriester z.Zt. noch ohne Namen) bewegte sich voran. Der Vindicator marschierte und nutzte seinen Maschinengeist, um sein Geschütz auf die verschanzten Feuerkrieger zu werfen. Zwischenzeitlich vergaß ich noch meine Landungskapsel, die aber noch kommen durfte. Holger schoss mit seiner Vierlingsflak zwei Rumpfpunkte weg. Der Razorback nahm der Flak einen LP.
Holger setzte unzählige Zielmarker auf den Vindicator und verursachte in der nachfolgenden Schussphase 2 Rumpfpunktverluste. Der Taktische Trupp verlor 3 Brüder und rannte zornig nach vorn. Auch der Trupp des Champion des Imperators verlor einen Paladin und rannte auf die Feuerkrieger zu.
Zug 2
In meinem zweiten Spielzug bewegte ich den Taktischen Trupp in Richtung Missionsziel, der Sturmtrupp sprang in die Ruinen und der Trupp des Champions zog weiter auf die Feuerkrieger zu.
Der Vindicator tötete weitere Feuerkrieger, der Razorback zerstörte die Vierlingsflak und zahlreiche Pistolenschüsse forderten weitere Opfer unter den Tau. Ich hatte echt gute Würfel an diesem Abend :-) Der Paladintrupp um den Champion des Imperators griff die Feuerkrieger an.
Zug 3
Mein Taktischer Trupp – nur noch zwei Mann – nahm das Missionsziel ein! Der Sturmtrupp um den namenlosen Ordenspriester sprang aus der Ruine in Richtung Feuerkrieger, die den Taktischen Trupp bedrohten. Der Vindicator schoss ein weiteres Mal sein Geschütz auf die verschanzten Feuerkrieger ab und tötete ein paar von ihnen. Der Razorback war zu blöd, den Breitseitekampfanzug zu verwunden. Viele Pistolenschüsse später griff der Sturmtrupp die Feuerkrieger an und vernichtete alle, bis auf zwei der blauhäutigen Xenos.
Der ehrwürdige Marine mit dem schwarzen Schwert tötete den Kaderchef in einer Herausforderung. Die Tau blieben aber standhaft.
Auch diesmal vergeigte Holger seinen Reservewurf! Diesmal empfand ich die Schussphase der Tau als relativ „angenehm“. Im Nahkampf des Ordenspriesters gingen die letzten beiden Feuerkrieger zu Boden.
Holger’s Reserve traf ein und nahm sofort dem Missionsziel die Paladine – also mir die 3 Siegespunkte!
Auch der Vindicator unterlag der Mörderbewaffnung der Waffensysteme der Krisis. Der Nahkampf um den Champion tobte weiter; besser gesagt ging weiter, da das Tempo dort nachließ. Letztendlich konnten die zwei Templars die Feuerkrieger in die Flucht schlagen. Auch der Ordenspriester hatte leichtes Spiel mit den Spähern.
Zug 5 (Nachtkampf)
Unentschieden!
Das Gelöbnis „Wahre die Ehre des Imperators“ (6+ Retter und Niederhalten Immunität, dafür keine Deckung) war gegen die Tau sehr hilfreich, da die Waffen der Tau viel Deckung ignorieren und teilweise hohe Durchschlagskraft besitzen.
Der Sturmtrupp mit Ordenspriester ist einer der gefährlichsten Killertrupps des Spiels!
Der Vindicator mit der Macht des Maschinengeists und Frontpanzerung 13 ist sehr bedrohlich und wird mit Sicherheit öfters in meinen Armeelisten auftauchen.
6x hintereinander geworfene 5en beim Rüsten des Champions – Yeah!
Ein schönes Spiel unterhalb der Woche – gerne immer wieder!
Gestern Abend spielten Holger und ich ein kleines 1000 Punkte Spiel – Tau gegen Black Templars. Mission: Das Relikt (= ein Skarabäenschwarm). Ich durfte anfangen. :-)
Der Sturmtrupp meines Chiefmasters (Ordenspriester z.Zt. noch ohne Namen) bewegte sich voran. Der Vindicator marschierte und nutzte seinen Maschinengeist, um sein Geschütz auf die verschanzten Feuerkrieger zu werfen. Zwischenzeitlich vergaß ich noch meine Landungskapsel, die aber noch kommen durfte. Holger schoss mit seiner Vierlingsflak zwei Rumpfpunkte weg. Der Razorback nahm der Flak einen LP.
Zug 2
Holger schaffte seinen Reservewurf nicht und musste handeln. Seine Späher auf der Flanke rückten vor. Wieder zielte er mit Markern auf den schweren Panzer. Der Taktische Trupp nahe dem Missionsziel verlor einen Paladin und stürmte auf die Späher zu. Die Feuerkrieger im Nahkampf mit dem Champion des Imperators suchten das Weite.
Leider erfuhr ich zuvor, dass Tau-Einheiten, die sich in 6“ Umkreis befinden, ebenfalls unterstützendes Abwehrfeuer geben dürfen! Auch der Champion-Trupp griff die verschanzten Krieger an.
Zug 4
Ich versuchte, den Breitseite-Kampfanzug mit dem Vindicator und dem Razorback abzuschießen. Leider ging nur eine Drohne kaputt.
| Der Commander rettet die Situation |
Nur noch der Champion des Imperators und der Ordenspriester blieben übrig. Letzerer griff in einem selbstlosen Akt des Heldentums Holgers Commander an.
| Nur im Tod endet die Pflicht |
Holger tötete den Champion des Imperators in der Schussphase und den Ordenspriester im Nahkampf mit Hilfe des Onager-Handschuhs (S10 DS1)! Übrig blieben lediglich der Razorback und die Landungskapsel der Black Templars.
FAZIT
Unentschieden!
Ich erhielt einen Siegespunkt für den ersten Abschuss – Holger einen Siegespunkt für den Tod meines Generals.
| leergefegt.... |
Der Sturmtrupp mit Ordenspriester ist einer der gefährlichsten Killertrupps des Spiels!
Der Vindicator mit der Macht des Maschinengeists und Frontpanzerung 13 ist sehr bedrohlich und wird mit Sicherheit öfters in meinen Armeelisten auftauchen.
Ich hasse jetzt schon diesen Onager-Handschuh!
6x hintereinander geworfene 5en beim Rüsten des Champions – Yeah!
Ein schönes Spiel unterhalb der Woche – gerne immer wieder!
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40k,
Black Templars,
Spielbericht,
Tau
Standort:
Kamen, Deutschland
Samstag, 2. März 2013
Städte in Flammen - Runde 2
[Manuel]
Ich habe mal wieder verloren! Wie es dazu kam und meine Ausreden dazu:
Alex und ich spielten die Mission "Häuserkampf" auf Stufe Gamma bei 750 Punkten. Geplant war allerdings eine Mehspielerschlacht, doch den Umständen nach, mussten wir zu zweit antreten. Das Spielfeld wirkte natürlich für unsere Armeegröße etwas überladen.
Ich trat mit den Tau an (die ich zuvor noch nie in die Schlacht dirigiert habe); und Alex mit seinen geliebten Space Wolves.
Gegenüber standen sich also ein Tau-Commander Shas'o mit Krisis-Kampfanzug, 2x 12 Feuerkrieger, 16 Kroot zum Ärgern sowie ein Hammerhai mit Massebeschleuniger versus 1 Runenpriester der Space Wolves, 10 Blutwölfe (incl. Lukas), 10 Graumähnen in Landungskapsel sowie einigen schwer bewaffneten Devastoren.
Spielzug 1 (Manu):
Während mein Feuerkriegertrupp 1 bereits ein Gebäude besetzten und somit eine Flagge hißten, schwärmten der zweite Trupp auf der westlichen, und die Kroothorde auf der südlichen Flanke aus. Die Kroot hißten die zweite Flagge für das höhere Wohl.
In der Schußphase erledigte der Hammerhai einen Blutwolf und der 1.Feuerkriegertrupp einen weiteren Devastor. Ende.
Spielzug 1 (Alex):
Die Landungskapsel mit den Graumähnen landete unmittelbar vor dem Hammerhai und meinem Commander.
Die Blutwölfe rückten vor, um das südöstliche Gebäude einzunehmen.
Nun erleidete der Runenpriester bei einer Doppel-6 einen Lebenspunktverlust, als er versuchte irgendwelche Blitze zu zaubern!
Die Devastoren eröffneten in der Schußphase ihr Feuer auf den verschanzten Feuerkriegertrupp und forderten 5 Opfer. Das war bereits zu viel für die Xenos und sie rannten aus der Ruine.
Während die Blutwölfe unglaubliche 1 Zoll weit rannten, versuchte der Plasmawerfer-Schütze aus dem Graumähnentrupp ohne Erfolg den Hammerhai zu knacken!
Spielzug 2 (Manu):
Meine Feuerkrieger rannten vom Spielfeld und waren nie wieder gesehen! Die Kroot wollten die Graumähnen abfangen und bewegten sich in deren Richtung.
In der Schußphase ließ der Hammerhai die Landungskapsel explodieren, doch der Explosionsradius betrug nur 1 Zoll. Glück für die umliegenden Graumähnen! Der verbliebene Feuerkriegertrupp schoß ohne Erfolg auf die Graumähnen, doch der Commander konnte einen von ihnen erwischen.
Nahkampfphase: Die Kroot griffen die Graumähnen an! Doch das Abwehrfeuer tötete bereits 4 der Kreaturen. Alex aktivierte sein Wolfsbanner und dank der höheren Initiative erschlug er den kompletten Trupp. Scheiße, wenn man keinen Rüstungswurf besitzt, dachte ich laut :-)
Spielzug 2 (Alex):
Zwei Raketenwerfer fordertern 2 opfer unter den Feuerkriegern. Der Runenpriester verpatzte erneut seinen Psitest.
In der Nahkampfphase griffen die Graumähnen meine Feuerkrieger an. Kein Abwehrfeuer und keine Photonengranaten konnten sie aufhalten! 10 Verwundungen später... und ich hatte keine punktende Einheit mehr übrig, um das Spiel meistern zu können! Glückwunsch, Alex!
Mein Tau-Commander blickte kopfschüttelnd auf Berge von Leichen, die einst seine Krieger wahren!
Ich habe mal wieder verloren! Wie es dazu kam und meine Ausreden dazu:
Alex und ich spielten die Mission "Häuserkampf" auf Stufe Gamma bei 750 Punkten. Geplant war allerdings eine Mehspielerschlacht, doch den Umständen nach, mussten wir zu zweit antreten. Das Spielfeld wirkte natürlich für unsere Armeegröße etwas überladen.
Ich trat mit den Tau an (die ich zuvor noch nie in die Schlacht dirigiert habe); und Alex mit seinen geliebten Space Wolves.
Gegenüber standen sich also ein Tau-Commander Shas'o mit Krisis-Kampfanzug, 2x 12 Feuerkrieger, 16 Kroot zum Ärgern sowie ein Hammerhai mit Massebeschleuniger versus 1 Runenpriester der Space Wolves, 10 Blutwölfe (incl. Lukas), 10 Graumähnen in Landungskapsel sowie einigen schwer bewaffneten Devastoren.
Spielzug 1 (Manu):
Während mein Feuerkriegertrupp 1 bereits ein Gebäude besetzten und somit eine Flagge hißten, schwärmten der zweite Trupp auf der westlichen, und die Kroothorde auf der südlichen Flanke aus. Die Kroot hißten die zweite Flagge für das höhere Wohl.
In der Schußphase erledigte der Hammerhai einen Blutwolf und der 1.Feuerkriegertrupp einen weiteren Devastor. Ende.
Spielzug 1 (Alex):
Die Landungskapsel mit den Graumähnen landete unmittelbar vor dem Hammerhai und meinem Commander.
Die Blutwölfe rückten vor, um das südöstliche Gebäude einzunehmen.
Nun erleidete der Runenpriester bei einer Doppel-6 einen Lebenspunktverlust, als er versuchte irgendwelche Blitze zu zaubern!
Die Devastoren eröffneten in der Schußphase ihr Feuer auf den verschanzten Feuerkriegertrupp und forderten 5 Opfer. Das war bereits zu viel für die Xenos und sie rannten aus der Ruine.
Während die Blutwölfe unglaubliche 1 Zoll weit rannten, versuchte der Plasmawerfer-Schütze aus dem Graumähnentrupp ohne Erfolg den Hammerhai zu knacken!
Spielzug 2 (Manu):
Meine Feuerkrieger rannten vom Spielfeld und waren nie wieder gesehen! Die Kroot wollten die Graumähnen abfangen und bewegten sich in deren Richtung.
In der Schußphase ließ der Hammerhai die Landungskapsel explodieren, doch der Explosionsradius betrug nur 1 Zoll. Glück für die umliegenden Graumähnen! Der verbliebene Feuerkriegertrupp schoß ohne Erfolg auf die Graumähnen, doch der Commander konnte einen von ihnen erwischen.
Nahkampfphase: Die Kroot griffen die Graumähnen an! Doch das Abwehrfeuer tötete bereits 4 der Kreaturen. Alex aktivierte sein Wolfsbanner und dank der höheren Initiative erschlug er den kompletten Trupp. Scheiße, wenn man keinen Rüstungswurf besitzt, dachte ich laut :-)
Spielzug 2 (Alex):
Zwei Raketenwerfer fordertern 2 opfer unter den Feuerkriegern. Der Runenpriester verpatzte erneut seinen Psitest.
Mein Tau-Commander blickte kopfschüttelnd auf Berge von Leichen, die einst seine Krieger wahren!
Labels:
40k,
Space Wolves,
Spielbericht,
Städte in Flammen,
Tau
Standort:
Kamen, Deutschland
Dienstag, 12. Februar 2013
Überleben!
[Manuel]
Es wurde einiges von ihnen abverlangt, als sie die Planetenoberfläche betraten. Ein alter Funkspruch lockte sie alle regelrecht in die Falle. So kam es, dass sich Severins Infanteriezug mit Holgers Weltenschiffeldar verbündete und unerwartete Hilfe von einem Tau-Erkundungstrupp erhielt, als sie sich abtrünnigen Space Wolves, Blood Angels und hasserfüllten Necrons der Nihilakh-Dynastie gegeübersahen!
Die Armeen begegneten sich und Nemmesor Zanndrekh war bereit seine Truppen in den Kampf zu schicken, doch die Todeswelt hielt einige Überraschungen für ihn bereit: zwei Meteoriteneinschläge forderten die ersten Verluste der Necron/Wolves-Seite. Das war noch nicht alles, denn die Imperiale Armee nutzte die Gelegenheit und ein Leman Russ zerstörte mit einem gezielten Schuß die Dominatorbarke Zanndrekhs.
Die Eldar hatten aufgrund psionischer Unruhen so ihre Last mit dem Zielen, aber Chiefmaster Holger, dem Puppenspieler, gelang es die Extinctoren so zu manipulieren, dass sie auf die verbündeten Scouts der Blood Angels schossen. Zum Glück hielt die Rüstung das Feuer aus.
Alle warterten auf Unterstützung. Währenddessen starben einige wenige Imperiale Soldaten, die sich in einer tödlichen Geländezone aufhielten. Holgers Warpspinnen trafen ein, verstecketen sich hinter einer Chimäre. Derweil konzentrierten sich die Necrons auf die Vernichtung des imperialen Transporters.
Alex' Donnerwölfe, angeführt von einem mächtigen Wolfslord, zogen Unmengen an Feuer auf sich. Umzingelt von Eldar und Tau starb er schließlich mit großem Ruhm.
Die Verstärkungen trafen größtenteils im Luftraum ein: 2 Walküren gegen einen Stormraven der Blood Angels. Zanndrekh musste aber noch auf seinem Monlithen warten. Natürlich würfelte ich unter 3+ bei meiner ultimativen Reserve! Aber ich konnte einige Alpträume auf's Spielfeld bringen. Später erschien der Monolith, doch ich erwürfelte eine "1" für gefährliches Gelände.

Puppenspieler "Darth"-Holger schoß mittels Monolith auf die Leibgarde. Diese lenkten das Feuer durch ihre Dispersionsschilde auf die Eldar um. Nach und nach starben die Miniaturen. Holger konnte im Verlauf des Spiels ungewohnt viele Miniatruren wegstellen, hauptsächlich wegen dem "tödlichen Nebel".

Doch das große Pech traf mal wieder meine Wenigkeit: Zuerst öffnete sich der Boden direkt unter Nemmesor Zanndrekh und verschlag den Hochlord sofort. Der Boden bebte und nahm mindestens fünf weitere Necronkrieger mit in den Tod.
Das ganze Spielchen passierte mir im späteren Spielverlauf auch noch mit Vargant Obyron, meinem zweiten HQ-Modell. Traurig, wenn man bei Initiative 2 einen solchen Eigenschaftstest ablegen muss!
Das Spiel endete schließlich 10 - 23 zu Gunsten der Eldar-Imperium Fraktion! Schöne Mission, aber die Würfelgötter waren diesmal sehr parteiisch ;-)
Die Armeen begegneten sich und Nemmesor Zanndrekh war bereit seine Truppen in den Kampf zu schicken, doch die Todeswelt hielt einige Überraschungen für ihn bereit: zwei Meteoriteneinschläge forderten die ersten Verluste der Necron/Wolves-Seite. Das war noch nicht alles, denn die Imperiale Armee nutzte die Gelegenheit und ein Leman Russ zerstörte mit einem gezielten Schuß die Dominatorbarke Zanndrekhs.
Die Eldar hatten aufgrund psionischer Unruhen so ihre Last mit dem Zielen, aber Chiefmaster Holger, dem Puppenspieler, gelang es die Extinctoren so zu manipulieren, dass sie auf die verbündeten Scouts der Blood Angels schossen. Zum Glück hielt die Rüstung das Feuer aus.
Alle warterten auf Unterstützung. Währenddessen starben einige wenige Imperiale Soldaten, die sich in einer tödlichen Geländezone aufhielten. Holgers Warpspinnen trafen ein, verstecketen sich hinter einer Chimäre. Derweil konzentrierten sich die Necrons auf die Vernichtung des imperialen Transporters.
Alex' Donnerwölfe, angeführt von einem mächtigen Wolfslord, zogen Unmengen an Feuer auf sich. Umzingelt von Eldar und Tau starb er schließlich mit großem Ruhm.
Die Verstärkungen trafen größtenteils im Luftraum ein: 2 Walküren gegen einen Stormraven der Blood Angels. Zanndrekh musste aber noch auf seinem Monlithen warten. Natürlich würfelte ich unter 3+ bei meiner ultimativen Reserve! Aber ich konnte einige Alpträume auf's Spielfeld bringen. Später erschien der Monolith, doch ich erwürfelte eine "1" für gefährliches Gelände.
Puppenspieler "Darth"-Holger schoß mittels Monolith auf die Leibgarde. Diese lenkten das Feuer durch ihre Dispersionsschilde auf die Eldar um. Nach und nach starben die Miniaturen. Holger konnte im Verlauf des Spiels ungewohnt viele Miniatruren wegstellen, hauptsächlich wegen dem "tödlichen Nebel".
Doch das große Pech traf mal wieder meine Wenigkeit: Zuerst öffnete sich der Boden direkt unter Nemmesor Zanndrekh und verschlag den Hochlord sofort. Der Boden bebte und nahm mindestens fünf weitere Necronkrieger mit in den Tod.
Das ganze Spielchen passierte mir im späteren Spielverlauf auch noch mit Vargant Obyron, meinem zweiten HQ-Modell. Traurig, wenn man bei Initiative 2 einen solchen Eigenschaftstest ablegen muss!
Das Spiel endete schließlich 10 - 23 zu Gunsten der Eldar-Imperium Fraktion! Schöne Mission, aber die Würfelgötter waren diesmal sehr parteiisch ;-)
Mittwoch, 3. Oktober 2012
Uralte Feinde
[Manuel]
Dark Eldar vs. Eldar
An diesem schönen, freien Tag haben Holger und ich eine kleine Schlacht zwischen den Eldar und ihren dunklen Brüdern ausgetragen. Die Mission: Das Relikt. Die Armeegröße: 1500 Punkte.
In diesem Fall mussten wir eine Drohne der Tau sichern, in der sich anscheinend nach wichtige Daten befanden.
Ich gab die Aufstellung und somit den ersten Spielzug an Holger ab (mein erster Fehler) und stellte meine drei Transportfahrzeuge in meiner Zone in Deckung auf. Den Rest meiner Armee hielt ich eisern in Reserve (mein zweiter Fehler).
In Spieltzug 1 dirigierte Holgers Runenprophet mittels Puppenspiel die Kanone der ersten Schattenbarke und erzielte damit bei der benachbarten Schattenbarke ein Waffe zerstört. Der Illum Zar zerstörte derweil die Schattenviper, die bei ihrer Explosion auch noch ihren ganzen Trupp Hagashin verlor. Ein präziser Schuß eines Eldar-Rangers konnte schließlich die Schattenlanze an der ersten Barke ausknipsen.
In meinem Zug flog die erste Schattenbarke mit ihrer wertvollen Besatzung nach Nordwesten und ging dort erneut in Deckung. Der Kabalenkriegertrupp in der zweiten Schattenbarke stieg aus und ein tapferer Schütze (der Kandidat im Bild links außen!) erzielte einen Volltreffer auf den Illum Zar, der aber leider zu mehr als 25% in Deckung stand ...
Holgers Verstärkungen trafen in Spielzug 2 aus allen Himmels-richtungen ein: im Osten und im Westen je zwei Kampfläufer und nahe meiner Aufstellungzone ein gigantischer Trupp Warpspinnen (inklusive Autarch). Die Jetbikes schnappten sich inzwischen das Missionsziel, während der Prophet erneut Puppenspiel auf die Kabalenkrieger zauberte. Dadurch wurde die Crew der anliegenden Schattenbarke betäubt. Die andere Schattenbarke im Nordwesten verlor in Holgers Schußphase nach und nach an Stabilität bevor einer der Kampfläufer sie schließlich endgültig vom Himmel holte! Der Illum Zar kümmerte sich um die aussteigenden Incubbi und tötete 3 von ihnen. Die Warpspinnen und die Asuryans Jäger töteten danach alle Kabalenkrieger auf der Ruine!
Die Kampfläufer auf der Ostflanke ließen anschließend die Schattenbarke bei den Kriegern explodieren. Dabei landete ein Schrapnell auf den Läufer und ein Würfel in der Cola :-)
Der skrupelose Archon meiner Kabale eröffnete seinen Portalfokus, der Sichelflügeljäger erreichte das Geschehen und betäubte die Crew des Illum Zar. Leider sollte dies seine erste und auch letzte Tat sein...
Spielzug 3: Die Jetbikes zogen sich zurück, um ihre Beute - die Drohne - in Sicherheit zu bringen. Der Prophet versuchte erneut, Puppenspieler einzusetzen, doch diesmal gelang es mir zu widerstehen! So langsam hasste ich diese Fähigkeit... Bei so wenigen Zielen, wie ich sie bot, war es eine Frage der Zeit, bis der Sichelflügeljäger vom Himmel stürzen sollte...
Holgers Warpspinnen verursachten zwei Rumpfpunktverluste und Crew durchgeschüttelt. Die gesamten Eldar richteten ihre Schüsse auf den bedrohlichen Flieger, doch die Asuryans Jäger meisterten mit ihrem Shurikensturm schließlich den finalen Treffer!
Meine Reserven tauchten durch das Portal der dunklen Stadt auf. Zwei durch Kampfdrogen gestärkte Hyemshin-Schwadronen preschten über die feindlichen Einheiten und verursachten durch ihre, an den Bikes befestigten Klingen einige Opfer. Es starben 3 Warpspinnnen und 2 der Jäger Asuryans. 15 Hagashin, angeführt von ihrer Meisterin Lelith Hesperax persönlich, schossen vergiftete Splitter auf die verschanzten Ranger: 15 Schuß / 5 Treffer / 3 Verwundungen / 0 Verluste! Bähhh....
Die letzte Verstärkung war eine Talos-Schmerzmaschine. Sie schoß ihren Schmerzprojektor auf die Warpspinnen. Von den zwei Schüssen wich einer auf die eigenen Hyemshin ab und der zweite tötete 3 der Aspektkrieger.
Der 4. Spielzug verlangte einiges ab. Aus dem Nichts tauchten plötzlich Banshees auf und griffen die Hyemshin im Norden an. Puppenspieler verursachte 4 Opfer bei den Hagashin durch den Talos. Die Warpspinnen rächten sich an den Hyemshin und vernichteten jeden von ihnen.
Der Hagashin-Trupp zog den meisten Beschuß auf sich und nur durch ein Achtung, Sir (naja, eigentlich Achtung, Lady) kam Lelith mit ihrem Leben davon! Die Ranger konnten der Schmerzmaschine einen Lebenspunkt rauben und die Banshees töteten die anderen Hyemshin im Nahkampf.
Der Talos schoss auf Holgers Autarchen, doch der bestand seinen Rüstungswurf. Beinahe schon aus Verzweiflung griffen die verbliebenen Hagashin die Ranger im Nahkampf an. Lelith Hesperax konnte mit ihren 12 Attacken (!!!) nicht einmal alle 5 Ranger umbringen!
Das Spiel endete mit einer enormen Niederlage für mich, das Relikt war außer Reichweite und es hätten auch keine meiner 7 verbliebenen Einheiten mehr etwas unternehmen können. Holger konnte dagegen nur 8 Verluste seiner Einheiten zählen! Und das alles, bevor es Nacht wurde...
Trotzdem Danke für die schöne Schlacht. Ich konnte daraus viel lernen und ich werde wiederkehren!!! Auch Danke an Christian, für die moralische Unterstützung ;-)
Dark Eldar vs. Eldar
An diesem schönen, freien Tag haben Holger und ich eine kleine Schlacht zwischen den Eldar und ihren dunklen Brüdern ausgetragen. Die Mission: Das Relikt. Die Armeegröße: 1500 Punkte.
In diesem Fall mussten wir eine Drohne der Tau sichern, in der sich anscheinend nach wichtige Daten befanden.
Ich gab die Aufstellung und somit den ersten Spielzug an Holger ab (mein erster Fehler) und stellte meine drei Transportfahrzeuge in meiner Zone in Deckung auf. Den Rest meiner Armee hielt ich eisern in Reserve (mein zweiter Fehler).
Holgers Verstärkungen trafen in Spielzug 2 aus allen Himmels-richtungen ein: im Osten und im Westen je zwei Kampfläufer und nahe meiner Aufstellungzone ein gigantischer Trupp Warpspinnen (inklusive Autarch). Die Jetbikes schnappten sich inzwischen das Missionsziel, während der Prophet erneut Puppenspiel auf die Kabalenkrieger zauberte. Dadurch wurde die Crew der anliegenden Schattenbarke betäubt. Die andere Schattenbarke im Nordwesten verlor in Holgers Schußphase nach und nach an Stabilität bevor einer der Kampfläufer sie schließlich endgültig vom Himmel holte! Der Illum Zar kümmerte sich um die aussteigenden Incubbi und tötete 3 von ihnen. Die Warpspinnen und die Asuryans Jäger töteten danach alle Kabalenkrieger auf der Ruine!
Die Kampfläufer auf der Ostflanke ließen anschließend die Schattenbarke bei den Kriegern explodieren. Dabei landete ein Schrapnell auf den Läufer und ein Würfel in der Cola :-)
Der skrupelose Archon meiner Kabale eröffnete seinen Portalfokus, der Sichelflügeljäger erreichte das Geschehen und betäubte die Crew des Illum Zar. Leider sollte dies seine erste und auch letzte Tat sein...
Spielzug 3: Die Jetbikes zogen sich zurück, um ihre Beute - die Drohne - in Sicherheit zu bringen. Der Prophet versuchte erneut, Puppenspieler einzusetzen, doch diesmal gelang es mir zu widerstehen! So langsam hasste ich diese Fähigkeit... Bei so wenigen Zielen, wie ich sie bot, war es eine Frage der Zeit, bis der Sichelflügeljäger vom Himmel stürzen sollte...
Meine Reserven tauchten durch das Portal der dunklen Stadt auf. Zwei durch Kampfdrogen gestärkte Hyemshin-Schwadronen preschten über die feindlichen Einheiten und verursachten durch ihre, an den Bikes befestigten Klingen einige Opfer. Es starben 3 Warpspinnnen und 2 der Jäger Asuryans. 15 Hagashin, angeführt von ihrer Meisterin Lelith Hesperax persönlich, schossen vergiftete Splitter auf die verschanzten Ranger: 15 Schuß / 5 Treffer / 3 Verwundungen / 0 Verluste! Bähhh....
Die letzte Verstärkung war eine Talos-Schmerzmaschine. Sie schoß ihren Schmerzprojektor auf die Warpspinnen. Von den zwei Schüssen wich einer auf die eigenen Hyemshin ab und der zweite tötete 3 der Aspektkrieger.
Der 4. Spielzug verlangte einiges ab. Aus dem Nichts tauchten plötzlich Banshees auf und griffen die Hyemshin im Norden an. Puppenspieler verursachte 4 Opfer bei den Hagashin durch den Talos. Die Warpspinnen rächten sich an den Hyemshin und vernichteten jeden von ihnen.
Der Hagashin-Trupp zog den meisten Beschuß auf sich und nur durch ein Achtung, Sir (naja, eigentlich Achtung, Lady) kam Lelith mit ihrem Leben davon! Die Ranger konnten der Schmerzmaschine einen Lebenspunkt rauben und die Banshees töteten die anderen Hyemshin im Nahkampf.
Der Talos schoss auf Holgers Autarchen, doch der bestand seinen Rüstungswurf. Beinahe schon aus Verzweiflung griffen die verbliebenen Hagashin die Ranger im Nahkampf an. Lelith Hesperax konnte mit ihren 12 Attacken (!!!) nicht einmal alle 5 Ranger umbringen!
Das Spiel endete mit einer enormen Niederlage für mich, das Relikt war außer Reichweite und es hätten auch keine meiner 7 verbliebenen Einheiten mehr etwas unternehmen können. Holger konnte dagegen nur 8 Verluste seiner Einheiten zählen! Und das alles, bevor es Nacht wurde...
Trotzdem Danke für die schöne Schlacht. Ich konnte daraus viel lernen und ich werde wiederkehren!!! Auch Danke an Christian, für die moralische Unterstützung ;-)
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Kamen, Deutschland
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