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Montag, 8. Juli 2013

Werler generäle - Teil 2

Was lange weilt.....

Nun haben Severin und Manu endlich ihre ersten Kern Regimenter vollendet. Wir wollen sie euch nicht vorenthalten. Viel Spaß beim Betrachten, und bitte nicht sabbern ;-)


Manu's Seegardisten: Einfaches Farbschema, stimmige Farben - kein klassisches blau-weiß und eine gute Regimentsgröße von 18.
Die Basegestaltung wird aber noch ausgearbeitet.

Mit ihren Speeren, Schilden und Bögen eine tolle Allround-Kern-Einheit. 


Severins Klanratten: Ebenfalls schnell und einfach zu bemalen - trotz heller Grundierung.

Handwaffen, leichte Rüstung und Schild sowie den Bonus auf den Moralwert durch ihren Gliederbonus machen sie zu einer Bedrohung; vor allem wenn sie eine gewisse Einheitengröße erreicht.

Die beiden Standartenträger liefern sich hier ein Privatduell. Trotz der unterschiedlichen Kulturen wirken beide Banner thematisch stimmig und sind aufwendig gestaltet. Mit jeweils zwei primären Kontrastfarben sehr schön anzuschauen!

Als nächstes bemalen die Generäle eine weitere Kerneinheit sowie einen Helden. Manu legte den Helden in Eifer des Gefechts schon vor und malt derzeit an 5 Ellyrianischen Grenzreitern, während Severin sich um eine Horde Skavensklaven kümmern wird ;-)

Sonntag, 24. März 2013

Werler Generäle - Teil 1


Begleitet uns beim Ausheben einer neuen Warhammer-Fantasy-Streitmacht. Primärziel ist eine gut spielbare, stimmige 2000-Punkte-Armee aufzubauen. Mit ihnen soll unser erstes Sturm-der-Magie Szenario gespielt werden :-)

Den Anfang machten Severin und Manuel, in dem sie sich das "Schlacht auf der Blutinsel" Starterset gönnten. Manu, der ja bekanntlich schon in Skaven-Miniaturen schwimmt, übernahm passenderweise die in der Box enthaltenden Hochelfen. Etwas Elitäres nach seinem letzten Projekt, den Ogern, schöpfte neue Motivation. Gegenspieler Severin entwickelte Sympathie zu den Skaven. Neuerdings sucht er auch in seinem Garten nach magischen, grün-leuchtenden Steinen....

Seegardist und Klanratte
Das Farbschema sollte natürlich schnell, effektiv und einfach auszuführen sein. Während Severin seine Skaven auf helle, knochenfarbene Grundierung aufbaute, entschied sich Manu für ein metallisches Silber, welches er mit Gold überbürstete.

Tag 1: Zusammenbau des Inhaltes des Schlacht auf der Blutinsel.

Tag2: Bemalung eines Testmodells aus der Kernsektion. Hier der Vorher-Nachher-Vergleich:





















Sonntag, 21. Oktober 2012

Zwerge gegen Skaven - Fantasyschlacht

[Manuel]

Zum Abschluß meines Urlaubs bzw. der Herbstferien spielten Severin und ich ein kleines 1000 Punkte Warhammerspiel. Meine verschlagenen Skaven bekamen es mit einem (mir) neuen Feind zu tun: Severins Zwege.

Meine Aufstellung:
Ich packte zwei Klanrattenregimenter ein, die jeweils ein angeschlossenes Waffenteam beinhalteten. Ich entschied mich für die Giftwindmörser, da sie sehr flexibel sind und Rüstungswürfe ignorieren. Gegen die stark gepanzerten Zwege schienen sie mir sinnvoll. Ein paar Skavensklaven zum ärgern durften nicht fehlen, sowie 5 Jezzails und eine Warpblitzkanone. Mein Ass im Ärmel waren 13 (!) Gossenläufer, die mit Schleudern bewaffnet über die feindliche Spielfeldkante auftauchen sollten.

Meine Anführer:
Ich entschied mich für einen Häuptling mit Zwergenfluch (einer gegen Zwerge speziellen Nahkampfbewaffnung) sowie einen Seuchenpriester der Stufe 1. Er sollte mit einem fiesen Zauberspruch das ganze Spiel über Schaden anrichten!


Zum Geburtstag schenkte ich Severin einen selbst bemalten Meistermaschinisten, den er dann auch sofort in seine Armee aufnahm.
Nun die Highlights des Spiels:

Zu Beginn des Spiels preschte meine Armee wild nach vorne. Ein Giftwindmörserteam nahm einen Trampelpfad durch einen Pilzwald. Doch er konnte schießen und die mit tödlichem Gas gefüllte Giftwindkugel wich satte 10 Zoll vom gegner davon. Scheint sehr windig zu sein....


Der Zauber Wolke der Fäulnis kam durch und verursachte eigene statt gegnerische Verluste.

Severin erhaschte mit seiner Kanone einen einzigen Skaven.
Im zweiten Spielzug vergaß ich promt meine Gossenläufer (...oder sie hatten sich irgendwo verlaufen...). Wolke der Fäulnis gelang mir wieder und kostete einige Leben auf beider Seiten im Radius von 12 Zoll. Der Giftwindmörser wich erneut total vom Ziel ab (obwohl er seinen Blödheitstest wegen des Pilzwaldes bestand).

Der erste Nahkampf: Die Zwergenkrieger auf der Westflanke griffen die Sklaven an. Sie wurden aufgerieben, bissen in aller Panik einen weiteren Zwergenkrieger tot und flohen.

Der Giftwindmörser kam aus dem Pilzwald und traf voll in die Zwergenkrieger, was drei von ihnen das Leben kostete.
Nachdem meine Klanratten im Zentrum von den Zwergenkriegern aufgerieben wurden, floh auch noch der Seuchenpriester, das Giftwindkriegerteam im Westen und das zweite Klanrattenregiment.

Die Gossenläufer erschienen aus dem osten und überraschten die Zwergenbesatzung der Kanone. Sie schaftten es nicht, alle drei auszuschalten! Letztendlich wurden sie in die Flucht geschlagen...

 
Der Thain vernichtete im Alleingang die fliehenden Skavensklaven, und eilte dann aufs Stille Örtchen ;-)

 Severins Kanonenkugel blieb vor den Füßen meiner Klanratten im Boden stecken. Meine Warpblitzkanone schoß einen verpufften Knall in die Reihen der Zwerge.

Die Klanratten und der Seuchenpriester sammelten sich wieder - das Giftwindkriegerteam im Westen floh weitere 5 Zoll zur Spielfeldkante.
Wolke der Fäulnis wurde endlich von den magieresistenten Zwergen gebannt.

Es stand 667 zu 118 und war ein Sieg für das Geburtstagskind! Trotz aller Ansicht nach hatte ich unglaublich gut gewürfelt, keine Fehlfunktion und taktisch richtig gespielt.

Wenn deine Skaven aber einmal rennen....

Dienstag, 31. Juli 2012

Überlegene Technologie

[Manuel]
Als alter Skavenveteran weiß ich, dass man lediglich ein gutes Spiel hinlegt, wenn man auch für eigene Verluste sorgt. Dies geschah am 31.07.12, als ich nach vielen Monden endlich mal wieder meine wahnwitzigen Skaven in die Schlacht führte. An meiner Seite einige Tiermenschen von Severin (Premiere!); als Gegner (zum ersten mal dabei) Christian und Alex, mit ihren Vampirfürsten.

In den Magiephasen würfelten wir alle ziemlich hoch für den Würfelvorrat, sodass es uns ewig leicht fiel, die Zaubersprüche zu bannen. Mein Warlocktechniker und Armeegeneral "Snitch" wirkte in zwei Spielzügen den Warpblitz und verlor pro Zauber einen Lebenspunkt, was ihn schließlich sein Leben kostete!

Manu's General grillte sich selbst

Das verrückte Todesrad der Skaven erleidete frühzeitig eine Fehlfunktion, was einige Ratten im Inneren tötete und die Maschine letzendlich verlangsamte. Danach preschte es in Christians Einheit der Verfluchten und walzte ein paar von Ihnen nieder.

Überlegene Skaven-Technologie

Schließlich hatten es die Kinder des Chaos aber auch mit einer Schwarzen Kutsche zu tun, die pro Magiephase an Macht gewann. Zum 4. Spielzug hin war sie Geländeerfahren, Magieresistent (2), verursachte Aufpralltreffer mit S+1, und einiges mehr... zusätzlich zu ihren ohnehin schon üblen Eigenschaften!

Wir mussten leider zum 5. Spielzug hin abbrechen, da Alex abgeholt wurde. Aber es sah ganz gut für die Skaven und die Tiermenschen aus. Alles in allem ein schönes Spiel mal wieder im Warhammer Fantasy-Universum und eine bespiellose Demonstration der faszinierenden Technomagie der Rattenmenschen...;-)

In der Hitze der Schlacht