Posts mit dem Label Fantasy werden angezeigt. Alle Posts anzeigen
Posts mit dem Label Fantasy werden angezeigt. Alle Posts anzeigen

Sonntag, 14. Dezember 2014

Gemütliches Fantasy vor Weihnachten

[Manuel]

Endlich mal wieder Schlägerei! Dachte ich mir, als ich meine Oger aus der Kiste kramte. Der Gegner: Chris' Krieger des Chaos.



Es fing alles gut an - für Chris. Meine Fleischer schafften es nicht, Zaubersprüche zu wirken. Die Frostsplittersphäre des Donnerhorns wich ebenfalls ab vom Ziel. Bleispucker wollten den Riesen "hops" nehmen, jedoch verblieben noch 2 Lebenspunkte. Grrrrr!

In der zweiten Phase verlor mein erster Fleischer alle seine Magiestufen; der zweite Fleischer konnte der Keule des Chaosriesen nicht ausweichen. Tot!

Die Yetis hielten sich tapfer gegen die wütenden Barbaren auf der Ostflanke. Derzeit standen die Gnoblars in einem Pilzwald und hatten sich vor lauter Blödheit verirrt.





Der Riese tötete einen weiteren Oger mit seiner verfluchten Keule. Und er überlebte wieder eine Runde...

Die Bleispucker flohen, konnten sich jedoch in dem folgenden Spielzug wieder sammeln.

Die Krieger des Chaos schlugen sich tapfer gegen die riesige Meute der Oger. Letztendlich unterlagen sie und flohen. Die Oger waren leider zu langsam und konnten die Krieger nicht einholen.

Die Gnoblars entkamen den Pilzwald und die Oger erschlugen den Riesen (der dann auf einem der Barbaren fiel).


Nun tauchten auch noch seltsame, riesige Schmeißfliegen des Nurgle auf. Sie schafften es, das Donnerhorn auf der Flucht zu überrennen.



Letztendlich hatten die Ogerkönigreiche doch ihren Sieg eingeholt, sie überlebten zahlreicher als die Chaoskrieger! Brüüüülllll!

Dienstag, 30. Juli 2013

Ewiger Hass und große Füße

[Manuel]

Vor 3 Tagen entschieden wir, ein kleines Testspiel mit neuen, uns noch unbekannten Armeen auszutragen. Ich entschied mich freiwillig den Unbeteiligten zu mimen. Severin konnte endlich einen Riesen spielen (Krieger des Chaos) und Alex seine von ihm oft angekündigten Dunkelelfen.

Übersicht: links die Krieger des Chaos - rechts die Dunkelelfen
Alex preschte mit seinen schwarzen Reitern vor (dank der Sonderregel "Vorhut"). Severins Barbarenreiter standen dem gegenüber und nutzen ihre Sonderregel nicht, da sie nicht näher als 12 Zoll vom Gegner entfernt reiten durften!


In Spielzug 1 verpatzten Alex' Echsenritter ihren Blödheitstest - sie standen also in ihrer Aufstellungszone herum und machten gar nix!

Die Korsaren rückten vor. Danach folgte eine unglaublich gute Würfeloffensive von Alex, die einige Opfer in den Reihen der Chaoskrieger verursachten. Trotz des Rettungswurfes von 6+ (Mal des Tzeentch), den Severin nicht bestand starben 4 Krieger durch Magie und Beschuss. Das tat weh.

Aber das sollte sich bald ändern, denn der große, böse Riese auf Severins Seite rückte (anfangs zögerlich) vor, gefolgt von den Regimentern der Chaoskrieger. Die Magiephase fiel noch relativ beschieden aus. Blaues Feuer verursachte hier und da ein paar elfische Opfer; alles andere war noch nicht nah genug.

Der 2. Spielzug war für die Echsenritter besser gesegnet und sie rückten vorwärts. Alex' Zauberin zauberte und in der Schussphase fielen die letzten Barbarenreiter.

Nun sagte Severin mit seinen Einheiten zwei Nahkämpfe an: Krieger des Chaos auf die Korsaren und der Riese schaffte einen unterstützenden Flankenangriff. In der Magiephase erlitt Severins Tzeenchmagier seinen ersten Kontrollverlust:"Katastrophale Explosion". Der Zauberer selbst entkam den Schaden, aber ein Krieger ging zu Boden.

In der Nahkampfphase besiegte der Einheitenchampion sein Gegenüber in einer Herausforderung. Das Auge der Götter öffnete sich und dadurch durfte der Champion einen Einzelnen Würfelwurf wiederholen.
Der Riese schwang seine Keule und schlug sich durch die Korsaren. Das war zu viel für die Elfen und wurden promt überrannt.

Im 3. Spielzug griffen die Echsenreiter die Chaoskrieger an.


Weiterhin versuchte Alex mit mehreren Bolzenschüssen das gegnerische Regiment im hinteren Bereich auszudünnen. Zum Verwunden benötigte er allerdings Fünfen - die er auch erwürfelte! Doch Severin fehlte noch ein 6er Retter, da ihm ein Rüstungswurf misslang - den er ebenfalls erwürfelte! Tzeentch rettet - Strrrrrrike!


Severin sagte einen Angriff auf die Repetierarmbrustschützen an, in welcher sich auch die Generälin der Dunkelelfen befand. In der Magiephase gab es eine Magieerdung bei Severins zweiten Kontrollverlust! Fortan verlor der Tzeentchmagier alle seine Magiestufen doch der Zauber wirkte und nahm 1-2 Elfen einen LP.
Es war einmal ein Magier... Betonung auf "war".
Die vom Riesen angegriffene Einheit bestand ihren Angsttest, konnte das Monster aber nicht verwunden. Nun erwürfelte Severin "Schreien und Grölen" - der Riese gewann automatisch um 2 Punkte und auch diese Einheit war tot! Was für ein Gebrüll!
Severin konnte endlich beweisen, warum er Riesen so liebt
Sieg für die Krieger des Chaos! Das Blatt hatte sich nach dem ersten Spielzug dermaßen gewendet, dass die Krieger des Chaos mehr als doppelt so viele Siegespunkte einheimsten, als die Dunkelelfen je errichten. Dieses 1000 Punkte "Scharmützel" - sehr spannend zu beobachten - zeigt, warum dieses Spiel so beliebt ist :-)

Sonntag, 21. Oktober 2012

Zwerge gegen Skaven - Fantasyschlacht

[Manuel]

Zum Abschluß meines Urlaubs bzw. der Herbstferien spielten Severin und ich ein kleines 1000 Punkte Warhammerspiel. Meine verschlagenen Skaven bekamen es mit einem (mir) neuen Feind zu tun: Severins Zwege.

Meine Aufstellung:
Ich packte zwei Klanrattenregimenter ein, die jeweils ein angeschlossenes Waffenteam beinhalteten. Ich entschied mich für die Giftwindmörser, da sie sehr flexibel sind und Rüstungswürfe ignorieren. Gegen die stark gepanzerten Zwege schienen sie mir sinnvoll. Ein paar Skavensklaven zum ärgern durften nicht fehlen, sowie 5 Jezzails und eine Warpblitzkanone. Mein Ass im Ärmel waren 13 (!) Gossenläufer, die mit Schleudern bewaffnet über die feindliche Spielfeldkante auftauchen sollten.

Meine Anführer:
Ich entschied mich für einen Häuptling mit Zwergenfluch (einer gegen Zwerge speziellen Nahkampfbewaffnung) sowie einen Seuchenpriester der Stufe 1. Er sollte mit einem fiesen Zauberspruch das ganze Spiel über Schaden anrichten!


Zum Geburtstag schenkte ich Severin einen selbst bemalten Meistermaschinisten, den er dann auch sofort in seine Armee aufnahm.
Nun die Highlights des Spiels:

Zu Beginn des Spiels preschte meine Armee wild nach vorne. Ein Giftwindmörserteam nahm einen Trampelpfad durch einen Pilzwald. Doch er konnte schießen und die mit tödlichem Gas gefüllte Giftwindkugel wich satte 10 Zoll vom gegner davon. Scheint sehr windig zu sein....


Der Zauber Wolke der Fäulnis kam durch und verursachte eigene statt gegnerische Verluste.

Severin erhaschte mit seiner Kanone einen einzigen Skaven.
Im zweiten Spielzug vergaß ich promt meine Gossenläufer (...oder sie hatten sich irgendwo verlaufen...). Wolke der Fäulnis gelang mir wieder und kostete einige Leben auf beider Seiten im Radius von 12 Zoll. Der Giftwindmörser wich erneut total vom Ziel ab (obwohl er seinen Blödheitstest wegen des Pilzwaldes bestand).

Der erste Nahkampf: Die Zwergenkrieger auf der Westflanke griffen die Sklaven an. Sie wurden aufgerieben, bissen in aller Panik einen weiteren Zwergenkrieger tot und flohen.

Der Giftwindmörser kam aus dem Pilzwald und traf voll in die Zwergenkrieger, was drei von ihnen das Leben kostete.
Nachdem meine Klanratten im Zentrum von den Zwergenkriegern aufgerieben wurden, floh auch noch der Seuchenpriester, das Giftwindkriegerteam im Westen und das zweite Klanrattenregiment.

Die Gossenläufer erschienen aus dem osten und überraschten die Zwergenbesatzung der Kanone. Sie schaftten es nicht, alle drei auszuschalten! Letztendlich wurden sie in die Flucht geschlagen...

 
Der Thain vernichtete im Alleingang die fliehenden Skavensklaven, und eilte dann aufs Stille Örtchen ;-)

 Severins Kanonenkugel blieb vor den Füßen meiner Klanratten im Boden stecken. Meine Warpblitzkanone schoß einen verpufften Knall in die Reihen der Zwerge.

Die Klanratten und der Seuchenpriester sammelten sich wieder - das Giftwindkriegerteam im Westen floh weitere 5 Zoll zur Spielfeldkante.
Wolke der Fäulnis wurde endlich von den magieresistenten Zwergen gebannt.

Es stand 667 zu 118 und war ein Sieg für das Geburtstagskind! Trotz aller Ansicht nach hatte ich unglaublich gut gewürfelt, keine Fehlfunktion und taktisch richtig gespielt.

Wenn deine Skaven aber einmal rennen....

Montag, 13. August 2012

Warhammer Ultima Battle

[Manuel]

Es war zu spektakulär, um nicht davon zu berichten...

Severin und ich traten gestern gegeneinander an, Imperium gegen Skaven. Das Spiel begann mit enormen Verlusten auf meiner Seite, als Severins Feuermagier seinen Feuerball zauberte und der Mörser mittels 5 Zoll Schablone hinterhersetzte. Natürlich gab es einen "hit". Der gehörnten Ratte sei Dank, entsprang mein Seuchenpriester-General aufgrund seines hohen Widerstandes nur knapp dem Tod.

Nach dieser Misere war nun ich am Zug und konterte mit dem fürchterlichen Zauber "Seuche", den ich mit Totaler Energie beschwor. Dabei erlitt mein Zauberer und seine Einheit eine katastrophale Explosion und viele Seuchenmönche starben dabei. Das Ganze lohnte sich aber, denn die Seuche vernichtete ein komplettes Schwertkämpfer-Regiment!
In meiner Schußphase preschte die Warpblitzkanone durch Severins Speerträger und tötete vier der Staatssoldaten. Mein (neues) Seuchenklauenkatapult forderte ebenfalls weitere Opfer ("hit").

Das Würfelglück nahm in den folgenden Spielzügen kein Ende. Severin zauberte zum Beispiel im dritten Spielzug mit totaler Energie und riss eine Dimensionskaskade in die Welt, was den Zauberer sein Leben kostete.
Ich dagegen platzierte den Meisterschuß meines Lebens exakt vor den Füßen der Mörserbesatzung - mit Ansage!!!

Alles in Allem war das die blutigste Schlacht unseres Daseins; nach dem 3. Spielzug war es vorbei. Innerhalb von 2 Stunden erreichten wir ein Unentschieden (5 Punkte trennten mich vom Sieg). Noch nie war das Würfelglück dermaßen hoch. Ich würfelte eine 6 bei der Aufstellung, bei der Wahl des ersten Zuges und beim Ermitteln der Zauber. Bis auf eine Ausnahme gab es auf beiden Seiten nur Volltreffer und keine Abweichung (und demnach keine Fehlfunktion). Das ultimative Warhammer-Fantasy Spiel!

Dabei hatten wir gerade mal unser erstes Bier...

Dienstag, 31. Juli 2012

Überlegene Technologie

[Manuel]
Als alter Skavenveteran weiß ich, dass man lediglich ein gutes Spiel hinlegt, wenn man auch für eigene Verluste sorgt. Dies geschah am 31.07.12, als ich nach vielen Monden endlich mal wieder meine wahnwitzigen Skaven in die Schlacht führte. An meiner Seite einige Tiermenschen von Severin (Premiere!); als Gegner (zum ersten mal dabei) Christian und Alex, mit ihren Vampirfürsten.

In den Magiephasen würfelten wir alle ziemlich hoch für den Würfelvorrat, sodass es uns ewig leicht fiel, die Zaubersprüche zu bannen. Mein Warlocktechniker und Armeegeneral "Snitch" wirkte in zwei Spielzügen den Warpblitz und verlor pro Zauber einen Lebenspunkt, was ihn schließlich sein Leben kostete!

Manu's General grillte sich selbst

Das verrückte Todesrad der Skaven erleidete frühzeitig eine Fehlfunktion, was einige Ratten im Inneren tötete und die Maschine letzendlich verlangsamte. Danach preschte es in Christians Einheit der Verfluchten und walzte ein paar von Ihnen nieder.

Überlegene Skaven-Technologie

Schließlich hatten es die Kinder des Chaos aber auch mit einer Schwarzen Kutsche zu tun, die pro Magiephase an Macht gewann. Zum 4. Spielzug hin war sie Geländeerfahren, Magieresistent (2), verursachte Aufpralltreffer mit S+1, und einiges mehr... zusätzlich zu ihren ohnehin schon üblen Eigenschaften!

Wir mussten leider zum 5. Spielzug hin abbrechen, da Alex abgeholt wurde. Aber es sah ganz gut für die Skaven und die Tiermenschen aus. Alles in allem ein schönes Spiel mal wieder im Warhammer Fantasy-Universum und eine bespiellose Demonstration der faszinierenden Technomagie der Rattenmenschen...;-)

In der Hitze der Schlacht


Samstag, 21. Juli 2012

Längst vergessen, jetzt wieder gefunden

[Holger]

Dank Severin habe ich meine ganzen Tyraniden aus den Tiefen meiner Warhammer Kisten rausgekramt. Dabei kamen so einige interessante Figuren zum Vorschein, die ich euch nicht vorenthalten möchte. Die Figuren haben zwar nichts mit Tyraniden zu tun, lagen aber in der gleichen Kiste, fragt nicht warum?

Als erstes zwei Standartenträger meiner Ork / Nachtgoblin Armee. Ich vermute das waren meine ersten Freehand-Bemalungen in meiner gesamten Püppies-Bemalgeschichte :-)
Die Nachtgoblins haben alle eine Macke

Das Banner der Orks


Hier ein paar meiner Trolle, einer meiner lieblings Einheiten. Wenn ich mich recht entsinne, konnten die den Gegner ankotzen ... coole Aktion. Man beachte den Goblin in der Kiste, die von dem roten Typ ganz rechts in die Luft gehoben wird.
Ein Teil meiner Trolle













Den Goblin hier hab ich zur Fußball WM in Deutschland gebastelt. Das war irgendein Wettbewerb im Bielefelder Games Workshop Laden.
Der hat sogar ein Tattoo auf der Wange
Hut, Ball und Krug sind aus Green Stuff