Montag, 22. Dezember 2014

1. Hammer Exterminatus Adventis

Hallo Leute,

heute möchte ich mich an einer kurzen Nachlese zu unserem ersten 40K Weihnachtsturnier versuchen.

Angetreten sind 4 Mitspieler, gespielt wurde 40K mit je 1250 Punkten in je einem Armeeorganisationsplan. Es fanden drei Spiele auf 2 Platten statt, also hat jeder gegen jeden einmal gespielt. Als Überraschungsgast kam unser "Cheffe", um den Spielen eine zeit lang beizuwohnen.











Im einzelnen sind zur Schlacht angetreten:

Manu mit seinen Necrons. Dabei waren viele Fußtruppen, ein Monolith, eine Nachtsichel.

Mike mit seinen Dark Angels: Dabei waren viele Biker, incl. schwarzen Rittern, ein Land Raider um seinen Anführer und dessen harte Jungs zu transportieren.

Christian mit seinen Space Wolves: Auch hier eine Armee mit vielen Infanteristen, vornehmlich
Blood Claws, unterstützt von 2 harten Cybots und Predatoren.

Volker mit seinen Grey Knights. Dabei waren 2 Nemesis Ritter, (relativ) viele Infanteristen um ihren Anführer einen hochrangigen Scriptor, alle gekommen um das Böse weg zu brennen (9 Flamer).


Im ersten Durchgang sahen wir an Tisch 1 die Grey Knights gegen die Necrons im Stadtkampf.



Die Necrons standen früh durch teleportierende Nemesis Ritter unter Druck, welche mit jeder Flammensalve eine Einheit der Necron Krieger rösteten.


Im Gegenzug warfen sich die Extinktoren der Necrons mittels des Portals des Monolithen weit nach vorne um Druck gegen die Strike Squads aufzubauen. Letztlich waren die Necrons den mächtigen Läufern der Knights jedoch nicht gewachsen.




 Das Spiel ging als knapper Sieg an die Grey Knights.



An Tisch 2 sahen wir die Wölfe gegen die Angels. In dieser offeneren Wüstenlandschaft spielten die Biker ihr Potential voll aus und überrannten die Wölfe förmlich.




Das Spiel endete mit einem klaren Sieg für die Dark Angels.



Im zweiten Spiel stellten sich die Wölfe den Grey Knights erneut in der offenen Feldschlacht.


Die Landungskapseln der Wölfe brachten ihre starken Nahkampf Cybots früh dorthin wo die Reihen der Knights vermutet wurden, doch durch ihre Teleportationsfähigkeiten entzogen sich die Knights diesen Bestien und ließen sie gestrandet zurück.


Der Rest der Wölfe war dem Ansturm der Knights letztlich nicht gewachsen und sie wurden nach und nach aufgerieben.


Das Spiel endete mit einem klaren Sieg für die Knights.


In der Stadt kämpften die Necrons gegen die Angels um den Sieg. Mit ihrer überwältigenden Feuerkraft setzten die Necrons den Angels hart zu, viele tapfere Marines fielen den Gauss und Tesla Waffen zum Opfer.




Durch einen glücklichen Schachzug gelang es den Angels kurz vor Spielende das Schlachtenglück zu wenden. Sie gewannen überraschend gegen die Necrons in einem knappen Sieg.



Im dritten Durchgang sahen wir die Grey Knights gegen die verderbten Elemente der Dark Angels antreten. Früh griff einer der Nemesis Ritter die Dark Angels Biker an,


Es gelang ihm eine Einheit zu vernichten und einen ersten Siegespunkt einzuholen. aber die aus der Reserve erscheinenden Schwarzen Ritter vernichteten ihn in einer gigantischen Plasmawolke. Das Spiel war durch defensives taktieren geprägt. Letztlich gelang es den Knights genügend Punkte zu sammeln um einen knappen Sieg einzufahren.


Dies nicht zuletzt, weil der gegnerische Land Raider in schwerem Gelände eine Kette verlor und somit nicht in die gegnerische Aufstellungszone gelangte.


Die Necrons stellten sich den Wölfen. Diese imponierten durch den Einsatz ihrer beiden Cybots, welche sich vehement der Vernichtung durch massiven Beschuss durch die Necrons wiedersetzten.











Letztlich gelang es den Wölfen einen knappen Siege gegen die Necrons nach Hause zu holen.


Wie jeder weiß, kämpfen bemalte Modelle am besten. daher wurde noch der Sonderpreis für die bestbemalte Armee vergeben. Dieser Preis ging nach einhelliger Meinung an Manus Necrons. Herzlichen Glückwunsch dafür Manu.







Und hier das Endergebnis eines spannenden Tages voller Schlachten in gemütlicher Atmosphäre:

1. Platz Volker 10 Punkte
2. Platz Mike 8 Punkte
3. Platz Manu 5 Punkte
4. Platz Christian 3 Punkte

Dank euch allen für den schönen Tag.

volker

Sonntag, 14. Dezember 2014

Gemütliches Fantasy vor Weihnachten

[Manuel]

Endlich mal wieder Schlägerei! Dachte ich mir, als ich meine Oger aus der Kiste kramte. Der Gegner: Chris' Krieger des Chaos.



Es fing alles gut an - für Chris. Meine Fleischer schafften es nicht, Zaubersprüche zu wirken. Die Frostsplittersphäre des Donnerhorns wich ebenfalls ab vom Ziel. Bleispucker wollten den Riesen "hops" nehmen, jedoch verblieben noch 2 Lebenspunkte. Grrrrr!

In der zweiten Phase verlor mein erster Fleischer alle seine Magiestufen; der zweite Fleischer konnte der Keule des Chaosriesen nicht ausweichen. Tot!

Die Yetis hielten sich tapfer gegen die wütenden Barbaren auf der Ostflanke. Derzeit standen die Gnoblars in einem Pilzwald und hatten sich vor lauter Blödheit verirrt.





Der Riese tötete einen weiteren Oger mit seiner verfluchten Keule. Und er überlebte wieder eine Runde...

Die Bleispucker flohen, konnten sich jedoch in dem folgenden Spielzug wieder sammeln.

Die Krieger des Chaos schlugen sich tapfer gegen die riesige Meute der Oger. Letztendlich unterlagen sie und flohen. Die Oger waren leider zu langsam und konnten die Krieger nicht einholen.

Die Gnoblars entkamen den Pilzwald und die Oger erschlugen den Riesen (der dann auf einem der Barbaren fiel).


Nun tauchten auch noch seltsame, riesige Schmeißfliegen des Nurgle auf. Sie schafften es, das Donnerhorn auf der Flucht zu überrennen.



Letztendlich hatten die Ogerkönigreiche doch ihren Sieg eingeholt, sie überlebten zahlreicher als die Chaoskrieger! Brüüüülllll!

Dienstag, 4. November 2014

Halloween im Werler Waagh

[Manuel]

Halloween - nix besonderes, aber ein Grund zum Zocken!!!

Wir veranstalteten bei Kerzenlicht und gleichnamiger Hintergrundmusik (Helloween) ein kleines 2 gegen 2. Severin hatte schon aufgestellt - seine zwei imperialen Ritter dominierten die Aufstellungszone; und Mikes Dark Angels gingen zu Fuß. Holger und ich verbrüderten unsere Eldar-Armeen.

Es war ein recht kurzes Spiel - aus besonderen Umständen kamen wir leider nur bis zum 2. Zug und hatten Gleichstand.


Die Imperialen Ritter teilten ordentlich aus, meine schwarzen Khaindar fielen schwerem Bolter Beschuss zum Opfer. Die Eldar nervten die menschlichen Truppen mit ihren Sonderregeln (Holofelder, Schimmerschild, usw.).











Es hat dennoch allen Spaß gemacht!

Die Asuryans Rächer hatten gegen den Absolutionspriester keine Chance.


Dienstag, 7. Oktober 2014

Schachbrettmuster, Karos und andere Muster malen

[Holger]

Aus aktuellem Anlass* erzähle ich mal kurz wie ich Karo-Muster male. Es ist eine relativ einfache Variante, ob es die beste ist kann ich nicht sagen aber ich komm super damit zurecht.

*Mein selbstauferlegter Anspruch beim Bemalen meiner Orkarmee ist, dass jedes Modell (größer als ein Grotz) mindestens ein Karomuster bekommt. ... bei mittlerweile fast 40 bemalten Boys also schon ganz schön viele Schachbretter :)

1.) Überlegen, welche Farben sollen das Karomuster ergeben. Grundsätzlich eigenen sich eine helle und eine dunkle Farbe. Eigentlich ist es aber egal, solange es einem gefällt. Bei meinen Orks soll es einfach schwarz/weiß werden.

1.a) Überlegen, welche Fläche soll das Muster bekommen. Hier sind gut zugängliche, gerade flächen am einfachsten. Es ist super ätzend wenn man erst am Ende des Musters merkt, dass man nicht überall so präzise mit dem Pinsel hinkommt und das Muster nur halb fertig wird.

2.) Grundierung. Wie eigentlich immer, sollte man die Figur grundieren. Ich persönlich grundiere grundsätzlich schwarz. Eigentlich sagt man, was später helle Farben bekommen soll, wird hell grundiert und was eher dunkel werden soll, wird dunkel grundiert.

3.) Helle Farbe auftragen, die gesamte Fläche, auf die das Muster soll, wird mit der hellen Farbe bemalt. Das ganze wie immer, möglichst dünn und gleichmäßig.






4.) Erste Linien mit der dunklen Farbe ziehen. Am einfachsten ist es wenn man die dunkle Farbe mit einem feinen, feuchten Pinsel und nur wenig Farbe parallel zu einer vorhanden Kante zieht. Hier kommt es nicht drauf an, dass die Farbe deckend ist, hauptsache man kann ungefähr erkennen wo man den Strich hingezogen hat. Hat man den ersten Strich geschafft malt man solange immer im gleichen Abstand parallele Striche neben den ersten bis das Feld voll ist. Je mehr Striche man mal, desto mehr Karos muss man nacher malen ;)



5.) Querstriche mit dunkler Farbe ziehen. Jetzt muss man immer im gleichen Winkel quer zu den ersten Linien weitere Striche ziehen. Der Abstand sollte möglichst genauso sein wie er bei den ersten Strichen ist. Für das Schachbrettmuster sollte man den Winkel möglichst bei 90° haben ... je spitzer der Winkel, desto länger ziehen sich die Karos (passt besser bei Harlequine oder so)
kleine Fehler werden später einfach ausgebessert

6.) Das erste Karo mit der dunklen Farbe vorsichtig ausmalen.
am Besten man beginnt ein Feld auszumalen, dass einen unsauberen Strich hat

7.) Jetzt nur noch jedes zweite Karo zum ersten ausmalen und fertig ist das Karomuster.


Für die Schachbrettmuster der Orks nutze ich übrigens als erstes "Fortress Grey", "Chaos Black" und zum dreckig washen "Gryphonne Sepia".