Sonntag, 24. März 2013

Werler Generäle - Teil 1


Begleitet uns beim Ausheben einer neuen Warhammer-Fantasy-Streitmacht. Primärziel ist eine gut spielbare, stimmige 2000-Punkte-Armee aufzubauen. Mit ihnen soll unser erstes Sturm-der-Magie Szenario gespielt werden :-)

Den Anfang machten Severin und Manuel, in dem sie sich das "Schlacht auf der Blutinsel" Starterset gönnten. Manu, der ja bekanntlich schon in Skaven-Miniaturen schwimmt, übernahm passenderweise die in der Box enthaltenden Hochelfen. Etwas Elitäres nach seinem letzten Projekt, den Ogern, schöpfte neue Motivation. Gegenspieler Severin entwickelte Sympathie zu den Skaven. Neuerdings sucht er auch in seinem Garten nach magischen, grün-leuchtenden Steinen....

Seegardist und Klanratte
Das Farbschema sollte natürlich schnell, effektiv und einfach auszuführen sein. Während Severin seine Skaven auf helle, knochenfarbene Grundierung aufbaute, entschied sich Manu für ein metallisches Silber, welches er mit Gold überbürstete.

Tag 1: Zusammenbau des Inhaltes des Schlacht auf der Blutinsel.

Tag2: Bemalung eines Testmodells aus der Kernsektion. Hier der Vorher-Nachher-Vergleich:





















Samstag, 23. März 2013

Fantasyspiel mit unserem neuen Clubmitglied...

Endlich, nach langer Zeit fand mal wieder ein schönes Warhammer Fantasyspiel in der Höhle des Werler Waagh statt. Mit dabei unser neues Clubmitglied Volker.

Gespielt wurde mit 4 Leuten, also 2 gegen 2 jeder stellte eine Liste mit 1000Punkten.
Es standen sich Imperium mit Zwergen und Vampire mit Ogern gegenüber.

Die Oger hatten es in diesem Spiel nicht so leicht, da es galt, einen Fluss zu überqueren und das die Oger etwas verlangsamte.

Die Imperiumswaffe des Tages war die Höllenfeuersalvenkanone, die vier mal mit jeweils 3 Artilleriewürfeln schoss und der es dabei gelang, nicht eine Fehlfunktion zu haben. Somit konnte sie einige Verluste in den gegnerischen Reihen erzielen.

Bei den Ogern beeindruckte ein einzelner Trauerfang. Es waren zunächst 3, aber 2 wurden recht schnell aufs Korn genommen. Der letzte Trauerfang schaffte es dann aber tatsächlich noch in den Nahkampf und metztelte eine 20iger Einheit Speerträger nieder, ihre Stärke war einfach zu gering, um dem Trauerfang etwas anzuhaben.

Die Mission war, dass man die gegnerische Armee brechen musste. Beide starteten mit 7 Bruchpunkten, sank eine Seite unter 2, so hatte diese verloren. Bruchpunkte konnte man durch das Ausschalten des Generals und durch Vernichtung der Standarten erzielen.

Am Ende siegte die gute Seite! Nun noch ein paar bebilderte Inspirationen der Schlacht...

Paderländer Speerträger machen sich kampfbereit




so sahen die Zwerge die Oger auf sich zukommen...



Held des Spiels auf Ogerseite- ein Trauerfangkavallerist
und hier der ,,Wegräumer'' des Spiels- meine Höllenfeuersalvenkanone

Sonntag, 3. März 2013

TAU Remora DX-06

[Holger]

Ist ja nicht so, dass ich nix mache :-)

Mein neustes Projekt ist meine Tau mit Fliegern auszustatten. Angefixt durch die ganzen Flieger in unseren letzten großen Schlacht, wollte ich auch endlich mal einen haben. Rausgekommen ist der TAU Remora DX-06.
Ein leichter Flieger mit vielen Schüssen, Raketen und vernetzten Zielmarkern ... und einem geilen Modell.



Pestilenz für Väterchen Nurgle

Es darf theoretisch alles passieren- nur der Hobbyclub darf nicht schlafen!!!!

So ist auch das Clubchefchen weiterhin fleißig gewesen und hat so ganz still und heimlich ein weiteres Projekt gefertigt.

Eine kleine, aber feine Themenarmee sollte es werden ganz stimmig aufeinander abgestimmt...

Und da einen ja die böse Seite doch hin und wieder mal reizt, sollte es etwas fieses werden, etwas richtig fieses...

Und so entschied ich mich also eine kleine 800p starke Themenarmee zum Thema Nurgle aufzubauen.



Etwas anderes hatte hier keinen Platz....

Der harte Kern sollte von 2 Einheiten Seuchenhütern gebildet werden...

Hier meine erste Standard Einheit: 10 Seuchenhüter
Hier die zweite Truppe Seuchenhüter
Nahaufnahme :-)
Der Anführer des ersten Seuchenhüter Trupps
Für etwas mehr Power sollten 2 Dämonenprinzen des Nurgle sorgen, damit man es auch mit etwas großem aufnehmen kann...
Nummer 1
Nummer 2
Der Anführer sollte ein Herold des Nurgle sein...
Mein Herold des Nurgle :-)
Und zum Schluss noch ein Gesamteindruck....
800 Punkte Pestilenz für Väterchen Nurgle :-)

Samstag, 2. März 2013

Städte in Flammen - Runde 2

[Manuel]

Ich habe mal wieder verloren! Wie es dazu kam und meine Ausreden dazu:

Alex und ich spielten die Mission "Häuserkampf" auf Stufe Gamma bei 750 Punkten. Geplant war allerdings eine Mehspielerschlacht, doch den Umständen nach, mussten wir zu zweit antreten. Das Spielfeld wirkte natürlich für unsere Armeegröße etwas überladen.

Ich trat mit den Tau an (die ich zuvor noch nie in die Schlacht dirigiert habe); und Alex mit seinen geliebten Space Wolves.

Gegenüber standen sich also ein Tau-Commander Shas'o mit Krisis-Kampfanzug, 2x 12 Feuerkrieger, 16 Kroot zum Ärgern sowie ein Hammerhai mit Massebeschleuniger versus 1 Runenpriester der Space Wolves, 10 Blutwölfe (incl. Lukas), 10 Graumähnen in Landungskapsel sowie einigen schwer bewaffneten Devastoren.


Spielzug 1 (Manu):
Während mein Feuerkriegertrupp 1 bereits ein Gebäude besetzten und somit eine Flagge hißten, schwärmten der zweite Trupp auf der westlichen, und die Kroothorde auf der südlichen Flanke aus. Die Kroot hißten die zweite Flagge für das höhere Wohl.
In der Schußphase erledigte der Hammerhai einen Blutwolf und der 1.Feuerkriegertrupp einen weiteren Devastor. Ende.

Spielzug 1 (Alex):
Die Landungskapsel mit den Graumähnen landete unmittelbar vor dem Hammerhai und meinem Commander.

Die Blutwölfe rückten vor, um das südöstliche Gebäude einzunehmen.
Nun erleidete der Runenpriester bei einer Doppel-6 einen Lebenspunktverlust, als er versuchte irgendwelche Blitze zu zaubern!
Die Devastoren eröffneten in der Schußphase ihr Feuer auf den verschanzten Feuerkriegertrupp und forderten 5 Opfer. Das war bereits zu viel für die Xenos und sie rannten aus der Ruine.
Während die Blutwölfe unglaubliche 1 Zoll weit rannten, versuchte der Plasmawerfer-Schütze aus dem Graumähnentrupp ohne Erfolg den Hammerhai zu knacken!

Spielzug 2 (Manu):
Meine Feuerkrieger rannten vom Spielfeld und waren nie wieder gesehen! Die Kroot wollten die Graumähnen abfangen und bewegten sich in deren Richtung.

In der Schußphase ließ der Hammerhai die Landungskapsel explodieren, doch der Explosionsradius betrug nur 1 Zoll. Glück für die umliegenden Graumähnen! Der verbliebene Feuerkriegertrupp schoß ohne Erfolg auf die Graumähnen, doch der Commander konnte einen von ihnen erwischen.

Nahkampfphase: Die Kroot griffen die Graumähnen an! Doch das Abwehrfeuer tötete bereits 4 der Kreaturen. Alex aktivierte sein Wolfsbanner und dank der höheren Initiative erschlug er den kompletten Trupp. Scheiße, wenn man keinen Rüstungswurf besitzt, dachte ich laut :-)



Spielzug 2 (Alex):
Zwei Raketenwerfer fordertern 2 opfer unter den Feuerkriegern. Der Runenpriester verpatzte erneut seinen Psitest.

In der Nahkampfphase griffen die Graumähnen meine Feuerkrieger an. Kein Abwehrfeuer und keine Photonengranaten konnten sie aufhalten! 10 Verwundungen später... und ich hatte keine punktende Einheit mehr übrig, um das Spiel meistern zu können! Glückwunsch, Alex!



Mein Tau-Commander blickte kopfschüttelnd auf Berge von Leichen, die einst seine Krieger wahren!

Sonntag, 17. Februar 2013

1000 Punkte fürs Paderland!!!!!!

Tja,
es hat kaum noch jemand an sie gedacht.....
und es war jede Menge Arbeit.....
und es hat sehr lange gedauert.....
aber: die ersten 1000P sind geschafft!

1000 Punkte fürs Paderland- in Anlehnung an meinen geliebten SC Paderborn 07!

Hier der ScP als Warhammer Fantasy Version :-)

Hier ein Gesamtüberblick über 1000P Paderland-hinten links eine Einheit Schwertkämpfer aus dem Ostland-diese trugen weitesgehend schon das Farbschema und auf Manuels Wunsch wurde der Rest auch so bemalt :-)


Hier einmal die 5 Ritter als Nahaufnahme-man beachte das Freehand auf der Standarte (Stadtwappen von Paderborn :-))

29 Speerträger mit dem Hauptmann des Imperiums vorne rechts-die Einheit mit vollem Kommando :-)


Seitenansicht, um die Standarte besser zu erkennen, links und rechts 2 5er Abteilungen Musketenschützen...
nochmal von der anderen Seite- schräg hinten links die 2 Kampfzauberer!

Gesamtüberblick von oben!
Tja, soweit die ersten endlich fertiggestellten 1000P fürs Paderland. Nun können sie bald in einer 1000p Warhammer Fantasyschlacht an den Start gehen und nach und nach werden sie weiter wachsen :-)!!!!!

Samstag, 16. Februar 2013

Mephiston is back ... again

[Holger]
Heute war es soweit. Angefixt durch das Treffen des Werler Waaagh letzte Woche hab ich den Christian mal spontan auf ein kleines Vormittagsspielchen eingeladen.

Nach einem reichhaltigen Frühstück, bei dem die dummen Sprüche schon fester Bestandteil waren, starteten wir mit der Schlacht.

Gespielt wurde 1500 Punkte pro Seite mit insgesamt 6 Missionszielen, die unterschiedliche Siegpunkte versprachen. Das 48"x48" Spielfeld war eine alte, zerbombte Kleinstadt, bei der nur noch Ruinen von ihrem tristen Dasein zeugten. Es waren allerdings noch so viele Ruinen über, dass kaum eine Sichtline vom einen Ende zum anderen möglich war.

Auf der einen Seite stand Mephiston unterstützt durch zwei volle Sturmtruppen mit Sprungmodulen und Sanguiniuspristern, eine Hand voll Scouts, ein taktischer Trupp, Terminatoren, einem Cybot mit Multimelter und natürlich der mächtige Baal-Predator. Alles in Allem eine sehr schön bemalte und beeindruckende Armee.

Die andere Seite war ähnlich beeindruckend. Nicht ganz so elitär aber trotzdem nicht zu unterschätzen standen Eldar und Tau wieder Seite an Seite und blickten dem roten Tot entgegen. Genau die gleiche Armeeaufstellung wie bei der großen Schlacht letzte Woche waren wieder die Tau mit dem Commander, Feuerkrieger, Geister und dem Kolloss am Start. Zusammen mit den Warpspinnen, Autarch, Runenprophet, Jetbikes, Illum Zar Vyper und den schwarzen Khaindar wurde auch hier schnell klar: zum Kaffeekränzchen sieht anders aus. Einzig die Psikräfte des Propheten wurden wieder in Verdammnis und Gunst des Schicksals getauscht.

Die Missionsziele waren ein bisschen ungleichmäßig verteilt, so, dass auf der einen Seite alle Missionziele mit 3 und 4 Punkten lagen und auf der anderen Seite alle mit 1 und 2 Punkten.

Zug 1 Blood Angels:

Ich schaffte es nicht Christian die Initiative zu stehlen und so begann er gleich mit allem vor zu stürmen. Seine Sprungtruppen überwanden riesige Distanzen und kamen erschreckend nah. Hätte ich mal mehr auf Mephiston geachtet ... nachdem er locker, trotz drei Würfeln, seinen Psitest schaffte war er bereits in Angriffsreichweite mit den Tau Geistern. Obwohl die Geister eine beachtliche Anzahl an Gegenfeuer haben, konnten Sie keinen Schaden anrichten und wurden so bereits im ersten Zug vollständig von Mephiston verprügelt und mussten einsehen, dass sie dieses Schlacht nichts mehr unter den Lebenen zu suchen hatten.

Die Sniper versuchten noch ihr Glück und schossen auf die in Deckung hockenden Feuerkriegertrupp. Die Ruine bot eine zu gute Deckung, dass keiner der Feuerkrieger verletzt wurde.

Da der Baal-Predator noch nicht auf dem Feld war hatte sonst nichts in Reichweite um zu schießen. Somit war der erste Zug der Blood Angels schon sehr erfolgreich was sich gleich im ersten Siegpunkt für den ersten Abschuss wiederspiegelte.

Zug 1 Eldar / Tau:

Nach dem ersten Schock über die hohen Verluste in der ersten Runde war nur noch Rache in den Augen der Eldar und Tau zu sehen. Mit allem in Reichweite sprang und flog eine wahre Masse an wütenden Warpspinnen, der Tau Commander, eine Vyper und der Autarch höchst persönlich um sich dem Problem "Mephiston" anzunehmen. Dank Psimatrix war sogar die Verdammnis durch den Runenpropheten gebannt und nun konnte es nur noch die reine Masse an Geschossen retten. ... und das tat sie! Von der unnatürlichen Anzahl an Lebenspunkten war am Ende nur noch ein einziger über. Daraufhin beschlossen die Warpspinnen todesmutig einen Angriff in den Nahkampf ... soweit sollte es nicht kommen ... Mephiston beschloss den Eldar mutig entgegenzutreten und hielt mit seiner Plasmapistole sein Gegenfeuer. Auf Grund einer Fehlfunktion flog diese ihm natürlich prompt um die Ohren und riss Mephiston den letzten Lebensfunke aus dem Körper ... Mephiston war tot!

Die schwarzen Khaindar, der Illum Zar und alles andere was noch irgendwie schießen konnte, feuerte auf den Sprungtrupp der ebenfalls gefährlich nah gekommen ist. Auch hier wurden riesige Löcher in die Reihen der Blood Angels gerissen und zwang diese zu einem taktischen Rückzug.

Zug 2 Blood Angels:

Geschockt der Tatsache, das Mephiston tot sein sollte raste der Baal-Predator auf das Schlachtfeld. Dank Flankenangriff stand er direkt auf der etwas vernachlässigten Seite der Eldar und entfachte ein wahres Höllenfeuer über die völlig überraschten Eldar-Jetbikes. Ein einziges konnte dem Feuerhagel entkommen und raste mit leicht eingeschissenen Hosen auf die anderes Spielfeldseite.

Der Cybot schoss mit dem Multimelter ein Triebwerk der Vyper ab und betäubte damit die Crew.

Die Terminatoren stampften weiter nach vorne und schossen ein paar Feuerkrieger über den Haufen. Die selben Feuerkrieger sollten von dem zweiten Sprungtrupp in Rot angegriffen werden und zeigten Mephiston wie Gegenfeuer wirklich funktioniert. Es fielen zwar "nur" zwei Space Marines, was aber reichte um es nicht mehr in den Nahkampf zu schaffen.

Zug 2 Eldar / Tau:

Die Kampfläufer hatten sich wohl verlaufen. Obwohl diese schon auf 2+ aus der Reserve kommen sollten, schafften sie es nicht.
Langsam fand dafür der Kolloss der Tau seine Zielvorrichtung wieder und schüttelte damit gleich den Cybot ordentlich durch.

Die übrig gebliebenen Feuerkrieger nahmen sich die letzten beiden Space Marines im Nahkampf vor und verprügelten diese locker ... mit Glück.

Das Würfelglück kehrte zurück, spät aber es kam.

Die Warpspinnen und der Tau Commander schossen zusammen die letzten Sprungtruppen vom ersten Trupp über den Haufen wärend die schwarzen Khaindar den letzten Scharfschützen aus seinem Versteck schossen. Hier machte sich der Exarch mit seinen eigenen Scharfschützenfähigkeiten und dem Orkan-Raketenwerfer wirklich mal bezahlt.

Zug 3 Blood Angels:

Die Verluste auf beiden Seiten sind schon beachtlich ... die Blood Angels haben nur noch einen durchgeschüttelten Cybot, den Baal-Predator einen taktischen Trupp und den vollen Trupp Terminatoren.

 Der Taktische Trupp versuchte hinten rum an die begehrten Missionziele zu kommen, wohl wissend, dass die verhassten Warpspinnen nicht weit sein konnten. Die Terminatoren stampften weiter vor und feuerten mit ihren Sturmboltern auf den übrigen Feuerkriegertrupp ... ohne Erfolg, wieder einmal war die Ruine der Freund der Tau.

Der Baal-Predator brachte da schon mehr Tot und holte die angeschossene Vyper aus dem Himmel. Das war der zweite Siegpunkt für die Blood Angels und es stand 2:1.

Zug 3 Eldar / Tau:

Die Kampfläufer hatten wohl wieder keine Lust ... wieder eine 1 auf dem Reservewürfel zu sehen.

Die Warpspinnen schossen ein paar Space Marines über den Haufen schafften es aber nicht in den Nahkampf zu kommen.

Der Illum Zar hatte wohl seine Zieloptik geputzt und löschte mit einem einzigen gezielten Schuss den kompletten Terminatortrupp aus!

Die übrigen Standardeinheiten positionierten sich so nah wie möglich an den Missionzielen.

Zug 4 Blood Angles:

Obwohl es nicht schlecht für die Blood Angels lief mussten sie sich in dieser Schlacht mit sehr vielen Schockmomenten abfinden. Erst Mephiston, beide Sprungtrupps und jetzt auch noch der ganze Terminatortrupp. Die letzten taktischen Space Marines versuchten noch die Warpspinnen in den Warp zurück zu treiben, konnten aber nicht einmal eine verletzten.

Der Baal-Predator schoss noch einmal wild um sich wobei die Schilddrohne des Kolloss den Abflug macht.

Zug 4 Eldar / Tau

Die Eldar und Tau holten zum entscheidenen Schlag aus. Endlich kamen die lang ersehnten Kampfläufer und tauchten direkt hinter dem Predator auf. Nicht lang fackelnd wurden die gesamte Shuriken auf das verwundbare Heck gefeuert ... es dauerte keine Sekunde und der Predator löste sich in einem riesigen Feuerball in seine Bestandteile auf.

Der Kolloss zerfetzte den Cybot und die letzten taktischen Space Marines gingen im konzentrierten Feuer der Warpspinnen unter ... damit fiel der letzte Blood Angel und die Schlacht war vorbei.