Sonntag, 17. Februar 2013

1000 Punkte fürs Paderland!!!!!!

Tja,
es hat kaum noch jemand an sie gedacht.....
und es war jede Menge Arbeit.....
und es hat sehr lange gedauert.....
aber: die ersten 1000P sind geschafft!

1000 Punkte fürs Paderland- in Anlehnung an meinen geliebten SC Paderborn 07!

Hier der ScP als Warhammer Fantasy Version :-)

Hier ein Gesamtüberblick über 1000P Paderland-hinten links eine Einheit Schwertkämpfer aus dem Ostland-diese trugen weitesgehend schon das Farbschema und auf Manuels Wunsch wurde der Rest auch so bemalt :-)


Hier einmal die 5 Ritter als Nahaufnahme-man beachte das Freehand auf der Standarte (Stadtwappen von Paderborn :-))

29 Speerträger mit dem Hauptmann des Imperiums vorne rechts-die Einheit mit vollem Kommando :-)


Seitenansicht, um die Standarte besser zu erkennen, links und rechts 2 5er Abteilungen Musketenschützen...
nochmal von der anderen Seite- schräg hinten links die 2 Kampfzauberer!

Gesamtüberblick von oben!
Tja, soweit die ersten endlich fertiggestellten 1000P fürs Paderland. Nun können sie bald in einer 1000p Warhammer Fantasyschlacht an den Start gehen und nach und nach werden sie weiter wachsen :-)!!!!!

Samstag, 16. Februar 2013

Mephiston is back ... again

[Holger]
Heute war es soweit. Angefixt durch das Treffen des Werler Waaagh letzte Woche hab ich den Christian mal spontan auf ein kleines Vormittagsspielchen eingeladen.

Nach einem reichhaltigen Frühstück, bei dem die dummen Sprüche schon fester Bestandteil waren, starteten wir mit der Schlacht.

Gespielt wurde 1500 Punkte pro Seite mit insgesamt 6 Missionszielen, die unterschiedliche Siegpunkte versprachen. Das 48"x48" Spielfeld war eine alte, zerbombte Kleinstadt, bei der nur noch Ruinen von ihrem tristen Dasein zeugten. Es waren allerdings noch so viele Ruinen über, dass kaum eine Sichtline vom einen Ende zum anderen möglich war.

Auf der einen Seite stand Mephiston unterstützt durch zwei volle Sturmtruppen mit Sprungmodulen und Sanguiniuspristern, eine Hand voll Scouts, ein taktischer Trupp, Terminatoren, einem Cybot mit Multimelter und natürlich der mächtige Baal-Predator. Alles in Allem eine sehr schön bemalte und beeindruckende Armee.

Die andere Seite war ähnlich beeindruckend. Nicht ganz so elitär aber trotzdem nicht zu unterschätzen standen Eldar und Tau wieder Seite an Seite und blickten dem roten Tot entgegen. Genau die gleiche Armeeaufstellung wie bei der großen Schlacht letzte Woche waren wieder die Tau mit dem Commander, Feuerkrieger, Geister und dem Kolloss am Start. Zusammen mit den Warpspinnen, Autarch, Runenprophet, Jetbikes, Illum Zar Vyper und den schwarzen Khaindar wurde auch hier schnell klar: zum Kaffeekränzchen sieht anders aus. Einzig die Psikräfte des Propheten wurden wieder in Verdammnis und Gunst des Schicksals getauscht.

Die Missionsziele waren ein bisschen ungleichmäßig verteilt, so, dass auf der einen Seite alle Missionziele mit 3 und 4 Punkten lagen und auf der anderen Seite alle mit 1 und 2 Punkten.

Zug 1 Blood Angels:

Ich schaffte es nicht Christian die Initiative zu stehlen und so begann er gleich mit allem vor zu stürmen. Seine Sprungtruppen überwanden riesige Distanzen und kamen erschreckend nah. Hätte ich mal mehr auf Mephiston geachtet ... nachdem er locker, trotz drei Würfeln, seinen Psitest schaffte war er bereits in Angriffsreichweite mit den Tau Geistern. Obwohl die Geister eine beachtliche Anzahl an Gegenfeuer haben, konnten Sie keinen Schaden anrichten und wurden so bereits im ersten Zug vollständig von Mephiston verprügelt und mussten einsehen, dass sie dieses Schlacht nichts mehr unter den Lebenen zu suchen hatten.

Die Sniper versuchten noch ihr Glück und schossen auf die in Deckung hockenden Feuerkriegertrupp. Die Ruine bot eine zu gute Deckung, dass keiner der Feuerkrieger verletzt wurde.

Da der Baal-Predator noch nicht auf dem Feld war hatte sonst nichts in Reichweite um zu schießen. Somit war der erste Zug der Blood Angels schon sehr erfolgreich was sich gleich im ersten Siegpunkt für den ersten Abschuss wiederspiegelte.

Zug 1 Eldar / Tau:

Nach dem ersten Schock über die hohen Verluste in der ersten Runde war nur noch Rache in den Augen der Eldar und Tau zu sehen. Mit allem in Reichweite sprang und flog eine wahre Masse an wütenden Warpspinnen, der Tau Commander, eine Vyper und der Autarch höchst persönlich um sich dem Problem "Mephiston" anzunehmen. Dank Psimatrix war sogar die Verdammnis durch den Runenpropheten gebannt und nun konnte es nur noch die reine Masse an Geschossen retten. ... und das tat sie! Von der unnatürlichen Anzahl an Lebenspunkten war am Ende nur noch ein einziger über. Daraufhin beschlossen die Warpspinnen todesmutig einen Angriff in den Nahkampf ... soweit sollte es nicht kommen ... Mephiston beschloss den Eldar mutig entgegenzutreten und hielt mit seiner Plasmapistole sein Gegenfeuer. Auf Grund einer Fehlfunktion flog diese ihm natürlich prompt um die Ohren und riss Mephiston den letzten Lebensfunke aus dem Körper ... Mephiston war tot!

Die schwarzen Khaindar, der Illum Zar und alles andere was noch irgendwie schießen konnte, feuerte auf den Sprungtrupp der ebenfalls gefährlich nah gekommen ist. Auch hier wurden riesige Löcher in die Reihen der Blood Angels gerissen und zwang diese zu einem taktischen Rückzug.

Zug 2 Blood Angels:

Geschockt der Tatsache, das Mephiston tot sein sollte raste der Baal-Predator auf das Schlachtfeld. Dank Flankenangriff stand er direkt auf der etwas vernachlässigten Seite der Eldar und entfachte ein wahres Höllenfeuer über die völlig überraschten Eldar-Jetbikes. Ein einziges konnte dem Feuerhagel entkommen und raste mit leicht eingeschissenen Hosen auf die anderes Spielfeldseite.

Der Cybot schoss mit dem Multimelter ein Triebwerk der Vyper ab und betäubte damit die Crew.

Die Terminatoren stampften weiter nach vorne und schossen ein paar Feuerkrieger über den Haufen. Die selben Feuerkrieger sollten von dem zweiten Sprungtrupp in Rot angegriffen werden und zeigten Mephiston wie Gegenfeuer wirklich funktioniert. Es fielen zwar "nur" zwei Space Marines, was aber reichte um es nicht mehr in den Nahkampf zu schaffen.

Zug 2 Eldar / Tau:

Die Kampfläufer hatten sich wohl verlaufen. Obwohl diese schon auf 2+ aus der Reserve kommen sollten, schafften sie es nicht.
Langsam fand dafür der Kolloss der Tau seine Zielvorrichtung wieder und schüttelte damit gleich den Cybot ordentlich durch.

Die übrig gebliebenen Feuerkrieger nahmen sich die letzten beiden Space Marines im Nahkampf vor und verprügelten diese locker ... mit Glück.

Das Würfelglück kehrte zurück, spät aber es kam.

Die Warpspinnen und der Tau Commander schossen zusammen die letzten Sprungtruppen vom ersten Trupp über den Haufen wärend die schwarzen Khaindar den letzten Scharfschützen aus seinem Versteck schossen. Hier machte sich der Exarch mit seinen eigenen Scharfschützenfähigkeiten und dem Orkan-Raketenwerfer wirklich mal bezahlt.

Zug 3 Blood Angels:

Die Verluste auf beiden Seiten sind schon beachtlich ... die Blood Angels haben nur noch einen durchgeschüttelten Cybot, den Baal-Predator einen taktischen Trupp und den vollen Trupp Terminatoren.

 Der Taktische Trupp versuchte hinten rum an die begehrten Missionziele zu kommen, wohl wissend, dass die verhassten Warpspinnen nicht weit sein konnten. Die Terminatoren stampften weiter vor und feuerten mit ihren Sturmboltern auf den übrigen Feuerkriegertrupp ... ohne Erfolg, wieder einmal war die Ruine der Freund der Tau.

Der Baal-Predator brachte da schon mehr Tot und holte die angeschossene Vyper aus dem Himmel. Das war der zweite Siegpunkt für die Blood Angels und es stand 2:1.

Zug 3 Eldar / Tau:

Die Kampfläufer hatten wohl wieder keine Lust ... wieder eine 1 auf dem Reservewürfel zu sehen.

Die Warpspinnen schossen ein paar Space Marines über den Haufen schafften es aber nicht in den Nahkampf zu kommen.

Der Illum Zar hatte wohl seine Zieloptik geputzt und löschte mit einem einzigen gezielten Schuss den kompletten Terminatortrupp aus!

Die übrigen Standardeinheiten positionierten sich so nah wie möglich an den Missionzielen.

Zug 4 Blood Angles:

Obwohl es nicht schlecht für die Blood Angels lief mussten sie sich in dieser Schlacht mit sehr vielen Schockmomenten abfinden. Erst Mephiston, beide Sprungtrupps und jetzt auch noch der ganze Terminatortrupp. Die letzten taktischen Space Marines versuchten noch die Warpspinnen in den Warp zurück zu treiben, konnten aber nicht einmal eine verletzten.

Der Baal-Predator schoss noch einmal wild um sich wobei die Schilddrohne des Kolloss den Abflug macht.

Zug 4 Eldar / Tau

Die Eldar und Tau holten zum entscheidenen Schlag aus. Endlich kamen die lang ersehnten Kampfläufer und tauchten direkt hinter dem Predator auf. Nicht lang fackelnd wurden die gesamte Shuriken auf das verwundbare Heck gefeuert ... es dauerte keine Sekunde und der Predator löste sich in einem riesigen Feuerball in seine Bestandteile auf.

Der Kolloss zerfetzte den Cybot und die letzten taktischen Space Marines gingen im konzentrierten Feuer der Warpspinnen unter ... damit fiel der letzte Blood Angel und die Schlacht war vorbei.






Dienstag, 12. Februar 2013

Überleben!

[Manuel]

Es wurde einiges von ihnen abverlangt, als sie die Planetenoberfläche betraten. Ein alter Funkspruch lockte sie alle regelrecht in die Falle. So kam es, dass sich Severins Infanteriezug mit Holgers Weltenschiffeldar verbündete und unerwartete Hilfe von einem Tau-Erkundungstrupp erhielt, als sie sich abtrünnigen Space Wolves, Blood Angels und hasserfüllten Necrons der Nihilakh-Dynastie gegeübersahen!

Die Armeen begegneten sich und Nemmesor Zanndrekh war bereit seine Truppen in den Kampf zu schicken, doch die Todeswelt hielt einige Überraschungen für ihn bereit: zwei Meteoriteneinschläge forderten die ersten Verluste der Necron/Wolves-Seite. Das war noch nicht alles, denn die Imperiale Armee nutzte die Gelegenheit und ein Leman Russ zerstörte mit einem gezielten Schuß die Dominatorbarke Zanndrekhs.

Die Eldar hatten aufgrund psionischer Unruhen so ihre Last mit dem Zielen, aber Chiefmaster Holger, dem Puppenspieler, gelang es die Extinctoren so zu manipulieren, dass sie auf die verbündeten Scouts der Blood Angels schossen. Zum Glück hielt die Rüstung das Feuer aus.



Alle warterten auf Unterstützung. Währenddessen starben einige wenige Imperiale Soldaten, die sich in einer tödlichen Geländezone aufhielten. Holgers Warpspinnen trafen ein, verstecketen sich hinter einer Chimäre. Derweil konzentrierten sich die Necrons auf die Vernichtung des imperialen Transporters.


Alex' Donnerwölfe, angeführt von einem mächtigen Wolfslord, zogen Unmengen an Feuer auf sich. Umzingelt von Eldar und Tau starb er schließlich mit großem Ruhm.

Die Verstärkungen trafen größtenteils im Luftraum ein: 2 Walküren gegen einen Stormraven der Blood Angels. Zanndrekh musste aber noch auf seinem Monlithen warten. Natürlich würfelte ich unter 3+ bei meiner ultimativen Reserve! Aber ich konnte einige Alpträume auf's Spielfeld bringen. Später erschien der Monolith, doch ich erwürfelte eine "1" für gefährliches Gelände.




Puppenspieler "Darth"-Holger schoß mittels Monolith auf die Leibgarde. Diese lenkten das Feuer durch ihre Dispersionsschilde auf die Eldar um. Nach und nach starben die Miniaturen. Holger konnte im Verlauf des Spiels ungewohnt viele Miniatruren wegstellen, hauptsächlich wegen dem "tödlichen Nebel".







Doch das große Pech traf mal wieder meine Wenigkeit: Zuerst öffnete sich der Boden direkt unter Nemmesor Zanndrekh und verschlag den Hochlord sofort. Der Boden bebte und nahm mindestens fünf weitere Necronkrieger mit in den Tod.
Das ganze Spielchen passierte mir im späteren Spielverlauf auch noch mit Vargant Obyron, meinem zweiten HQ-Modell. Traurig, wenn man bei Initiative 2 einen solchen Eigenschaftstest ablegen muss!




Das Spiel endete schließlich 10 - 23 zu Gunsten der Eldar-Imperium Fraktion! Schöne Mission, aber die Würfelgötter waren diesmal sehr parteiisch ;-)

Samstag, 2. Februar 2013

Super Tau

Es ist schon ein paar Tage her, seit meinem letzten Post ... aber ich bin wieder da.

Wie schon mal erwähnt hab ich eine kleine Armee der Tau bemalt und kann mal wieder ein paar neue Modelle zeigen.




Mein Commander, er wird den Feind durch enorme Feuerkraft und flinke Bewegungen ärgern.











Die Späher, können Zielmarker auf den Feind feuern und damit den Beschuss der anderen Tau Einheiten noch dramatischer ausfallen lassen.







Alles in allem in Schwarz-Türkis gehalten, braune Bases und orange Symbole. Mir gefällt es :)