Montag, 7. Juli 2014

Die Ergebnisse aus Juni 2014!

So, und wieder ist ein Monat ins Land gegangen und ich habe versucht, wieder ein wenig Zeit mit der Figurenbemalung in der Hobbyhöhle zu verbringen...

Vor längerer Zeit hatte ich schon einmal eine große Imperiale Armee (jetzt Astra Militarum) gesammelt, diese dann aber verkauft, da die Projekte zu viel wurden...

Nun, wie es manchmal so ist, hatte ich dann aber bald doch wieder große Lust Astra Militarum zu spielen...

Der Beginn eines zweiten Sammelanlaufs...

Dieses Mal sollte sie aber etwas ,,besonderer'' sein und so erwarb ich vom Clubkumpel Volker ein paar Einheiten der DKOK-Forgeworld Modelle.

Diese sollen in meine Astra Militarum Truppe als Blickfang eingegliedert werden.

Das Zusammenbauen dieser Figuren erwies sich dann aber als echte ,,Quälerei'' sie waren sehr bruchempfindlich, schwer zu kleben und kosteten einiges an Nerven...

Nachdem ich diese Herausforderung jedoch gemeistert hatte, ging es daran, diese Figuren mit Farbe zu versehen. Es sollte wieder ein einfaches, aber effektives Farbschema werden...

Nun habe ich es im Juni geschafft, den ersten Infantry Platoon zu bemalen. 25 Figuren. Ein 5er Platoon Command Squad und zwei 10er Infatry Squads..

Der 5er Platoon Command Squad...
Detailansicht der Standarte :-)..
Der erste 10er Infatry Squad, leider etwas unscharf...
Der zweite 10er Squad...
Da eine hübsche Base ja auch immer so einiges ausmacht, entschied ich mich, bei diesem Projekt mal ,,Stacheldraht'' als Basegestaltung auszuprobieren....Ich finde, es passt sehr gut zu den DKOK Modellen...

Gesamtansicht von oben..
Wenn auch nicht viel, so ist es im Juni wieder ein wenig voran gegangen. Ich finde die Modelle einfach gut gelungen und sie machen sich echt gut auf dem Spieltisch...
In der nächsten Zeit wird die Astra Militarum Truppe nun weiter ausgebaut und bemalt...

An dieser Stelle ein Hinweis in eigener Sache: Oben ist ja bereits angeklungen, dass einen die vielen Projekte manchmal auch überfordern. Bei mir war ein Punkt erreicht, wo ich Klarheit schaffen musste. Viele der in älteren Posts zu sehenden Projekte haben den Besitzer gewechselt! Ich möchte mich bei 40K nun voll auf das Astra Militarum konzentrieren und auch bei Fantasy wurde ordentlich abgespeckt- hier sind es noch drei Armeen, die ich in meiner Sammlung behalten habe. Insgesamt habe ich alles also nun auf deutlich übersichtlichere 4 Projekte reduziert. Mir hat das Klarheit und Übersichtlichkeit verschafft!! :-) Und ich kann mich bei 40K jetzt in Ruhe an der Taktik einer Truppe üben und diese weiter ausfeilen :-)..

Aber: Keine Sorge, es werden natürlich weiterhin regelmäßig Ergebnisposts folgen, dann auch 4 Projekte müssen voran gebracht werden :-)...

Montag, 2. Juni 2014

Das Böse unter dem Mond - Spielbericht

[Manuel]

Der Imperiale Außenposten auf dem Wüstenmondes Gravus wurde zu Forschungszwecken gegründet. Seit einiger Zeit ist jedoch der Kontakt abgebrochen. Eine Exploratortruppe des Ordens des Adeptus Sororitas, welcher im selben Subsystem ansässig war, ging der Sache auf den Grund. Kein Kolonist war zu finden, doch dann tauchten plötzlich schemenhafte Gestalten auf...

Volker und ich spielten Sororitas gegen Necrons - 1850 Pkt. Wir erwürfelten Mission 3 (Mahlstrom des Krieges). 6 Missionsziele wurden plaziert. Volker stellte zuerst auf und durfte beginnen.

Aufstellung der Necrons
Aufstellung der Sororitas

ZUG 1 - Sororitas (Vernichte eine psionische Einheit)

Es herrschte Nachtkampf (sämtliche Einheiten auf dem Spielfeld hetten die Sonderregel "Tarnung"). Der Inquisitor in seiner Chimäre wirkte einen psionischen Feuersturm auf einen Necronkriegertrupp; einer der Krieger fiel zu Boden. Einer der Immolatoren konnte einen Extinktor zu Fall bringen. Der Retributortrupp (gestärkt durch ein Glaubensakt "Rüstungsbrechend") sowie ein in den hinteren Ecken platzierter Exorzist konnten 4 weitere Extinktoren erledigen. Die Servitoren in der Inquisitions-Chimäre zerpflückten 3 Leibgardisten der Necrons und der zweite Exorzist nahm den angeschlossen Vargant Obyron einen LP. Doch das Schicksal schmiedete andere Pläne - und so standen plötzlich 2/3 Leibgardisten sowie 4/5 Extinktoren wieder auf!

Das Missionsziel in dieser Runde "Vernichten Sie eine psionische Einheit" war leider unmöglich zu erreichen.

Reanimationsprotokolle erfolgreich!

ZUG 1 - Necrons (Sichere Missionsziel Nr.4)

Kriegsherr Nemesor Zanndrekh verlieh seinen Extinktoren die Fähigkeit "Panzerjäger". Eine Horde Kanoptech-Skarabäen wuselte in Richtung eines Immolators. Während die Necronarmee langsam aber zielstrebig vorrückte, schockte Obyron mit seiner Leibgarde nahe Missionsziel Nr.2 in die gegnerische Aufstellungszone.

Vargant Obyron stürmte voran
In der Schussphase verursachten die Extinktoren 5 Streifschüsse auf einen Immolator (FIRST BLOOD). Der Monolith tötete mit seinem Fluxprojektoren 2 Schwestern des Retributortrupp. Der Annihilatorgleiter scheiterte beim Treffen auf einen Immolator.

Im Nahkampf zerbissen die Skarabäen jedoch die Panzerung des selbigen Fahrzeuges auf 1 herunter (21 Attacken - 10 von 11 Panzerungspunkten runter!)

Kanoptech-Skarabäen zerbissen die Panzerung eines Immolators

Ein Necronkriegertrupp stand zufällig am Missionsziel 4 und konnte einen weiteren Siegpunkt einholen.


ZUG 2 - Sororitas (Sichere Missionsziel Nr.6)

Die Sororitas erhielten Verstärkung: Ein Avenger sowie der Seraphimtrupp der Kriegsherrin St.Celestine.
Die Fahrzeuge in der Nähe der Skarabäen zogen sich zurück. In der Nähe des Monolithen stiegen mit Meltern bewaffnete Schwestern aus einem Immolator aus.

In der Psi-Phase wurden die Kanoptech-Skarabäen um 4 LP erleichtert.

Weitere Schwestern entfachten Flammenwerfer-Feuer auf die metallenen Käfer --> Alle tot 16/15 Lebenspunkt Verlusten!

Schablonewaffen gegen Schwärme sind  tödlich!
Die Chimäre schoss auf die Kanoptech-Phantome und verursachte 1 LP Verlust- Die Servitoren konnten bei 9 Schüssen keine Verwundung erzielen...
Der Exorzist und der Läuterer töteten 3 Leibgardisten. Einer der Fluxprojektoren des Monolithen wurde außer Gefecht gesetzt, als die Schwestern mit den Spezialwaffen darauf schossen ( -2 Rumpfpunkte).

Der Dominator-Trupp gegen den Monolithen
Das heilige Feuer der Sororitas nahm kein Ende - es wurden insgesamt 8 Extinktoren nieder geschossen.
Es standen am Ende der Schussphase 1 Leibgardist und 4 Extinktoren wieder auf!

In der Nahkampfphase griff der Läurerer die Leibgardisten / Obyron an. Es geschah jedoch nichts - Würfelpech bei der Angriffsreichweite (4").

Das Missionsziel Nr.6 konnten die Sororitas erobern!


ZUG 2 - Necrons (Halten Sie Missionsziel Nr.4)

Nemesor Zanndrekh verlieh seinen treuen Gefährten Obyron /Leibgarde die Fertigkeit "Rasender Angriff". Die Extinktoren bewegten sich Richtung Missionsziel Nr.1. Monolith, Destruktoren und Phantome rückten vor.

Der kolossale Monolith tötete 1 Retributor während ein Destruktor 1 Seraphine ausknipste. Der Annihilatorgleiter konnte einen Immolator zerstören!

In der Nahkampfphase griffen die Kanoptech-Phantome die Dominator-Sororitas, und die Leibgarde den Läuterer an. 1 Schwester und ein Phantom starben, der Läuterer verlor einen RP.

Missionziel Nr.4 wurde erneut von den Necronkriegern gesichert.


ZUG 3 - Sororitas (Lösche eine Einheit im Nahkampf aus)

Die letzte Reserve erschien noch nicht....

Die Seraphim eilten den Läurerer zur Hilfe. Der Avenger nahm Kurs auf den Annihilatorgleiter. Einige Sororitas verschanzten sich in der zentralen Ruine. Der Psioniker konnte nichts bewirken - der Widerstand der Destruktoren war zu hoch. Ein Exorzist schoss ebenfalls auf die Destruktoren, doch diese bestanden mühelos ihren Deckungswurf. Nun ballerten die Servitoren mit ihren SchweBos auf die Destruktoren, und konnten einen von ihnen erledigen! Der Flieger schloss sich dem an und tötete 3 weitere Destruktoren.

Der Avenger nahm die Destruktoren unter Beschuss

Die Extinktoren wimmelten schweres Bolterfeuer locker ab, jedoch starb einer von ihnen durch eine Exorzisten-Rakete. 4 Destruktoren konnten sich nicht reparieren!

In der Nahkampfphase wurden die Sororitas von den Phantomen ausgelöscht. Die Seraphim griffen die Leibgardisten an. Durch Niederschmettern starben die letzten beiden Leibwächter. St. Celestine forderte Vargant Obyron heraus. Sie konnte dem Lord nichts anhaben und schüttelte die Attacken durch die Kriegssense erfolgreich ab.

Sankt Celestine und Vargant Obyron in einer Herausforderung

Die ausgelöschten Leibgardisten der Necrons bescherten den Mädels einen weiteren Siegpunkt.


ZUG 3 - Necrons (Sichere Missionsziel Nr.6)

Obyron befand sich in der Zwickmühle, ergo teleportierte er sich in Sicherheit (Nähe eigene Aufstellungszone). Der Kriegertrupp, welcher zuvor das MZ 4 erfolgreich hielte, verwand und marschierte anschließend durch das Portal des Monolithen. Der Rest rückte bescheiden vor.

Der Annihilatorgleiter verursachte einen RP-Verlust bei der Inquisitions-Chimäre.

Das Partikelgeschütz des Monolithen wich zu weit ab, als er versuchte auf die Sororitas zu schießen. Die 15 Necronkrieger konnten gerade mal 1 Seraphim töten.

Die Phantome griffen die Sororitas in der großen Ruine (beim Missionsziel 6) an. Leider bestanden alle Schwestern ihre Rüstungswürfe durch den ReRoll des angeschlossenen Uriah Jacobus!

Somit wurde das Missionsziel Nr.6 nicht erorbert!


ZUG 4 - Sororitas (Töte mind. ein Charaktermodell)

Aus der Reserve erschien ein weiterer Immolator auf der Flanke des Monolithen. Der Avenger machte kehrt - Richtung Kriegertrupp um Nemesor Zanndrekh. Die restlichen Einheiten positionierten sich, um besser feuern zu können. Die Psikraft des Inquisitors wurde gebannt.

In Deckung! Feindlicher Beschuss!

Einer der Exorzisten brachte Vargant Obyron zu Fall. Die Chimäre feuerte ergebnislos auf den verbliebenen Destruktor, die Servitoren aber erledigten den Letzten seiner Art!

12 von 15 Necronkrieger starben durch das flammende Inferno des Läuterers (2x schwerer Flammenwerfer). Die Sororitas töteten (rösteten) die restlichen drei Xenos.

15 Necronkrieger vor........                                                                                                  ....und nach der "Läuterung"
Der Dominatortrupp ließ den Monolithen schließlich explodieren. Ein Extinktor fiel zu Boden, als eine Exorzisten-Rakete einschlug. Vargant Obyron stand wieder auf....

Celestine befand sich nun im Nahkampf mit den Kanoptech-Phantomen. Durch den "Nikolaus mit der Schrotflinte" konnte sie nicht verletzt werden (RW wiederholen). Sie tötete allerdings 1 Phantom.

Das Missionziel in dieser Runde war aussichtslos, als Obyron seine Reanimationsprotokolle bestand!


ZUG 4 - Necrons (Gegner muss Moral-, Niederhalten-, Angsttest verpatzen)

Die Extinktoren erschossen 3/5 Dominator-Schwestern. Sie vergeigten ihren Moraltest --> 1 Siegpunkt für die Necrons. Die Krieger von Zanndrehk verursachten 1 RP-Verlust beim Avenger. Die Inquisitions-Chimäre wurde Opfer der Teslakanone des Annihilatorgleiters.

Als nächstes ist die Chimäre (rechts-mittig im Bild) fällig!
Das Phantom verwundete die heilige Celestine im Nahkampf, doch ihre Rüstung hielt stand.


ZUG 5 - Sororitas (halte mind. doppelt so viele Missionsziele wie der Gegner)

Die fliehenden Soraritas sammelten sich wieder, ein Immolator rückte zur Seite, um Platz zu schaffen. Die gesamten Einheiten bewegten sich auf die Missionsziele 1 und 5 zu.

Der Inquisitor warf zwei 6en beim Psitest und verlor einen LP (oder einen Servitor, ich weiß nicht mehr genau), als er versuchte "Geistige Lähmung" auf den Annihilatorgleiter zu wirken ?!

Der Läuterer konnte keinen Extinktor verletzen; eine Schwester schaffte es jedoch mit einem Flammenwerfer. Bolter sowie Sturmbolter bewirkten nichts, ein Melter verwundete zwar, doch der Extinktor bestand seinen 6er Deckungswurf! Der Exorzist tötete einen Extinktor --> 1 Überlebte, 1 stand wieder auf!

Das Phantom nahm Celestine einen LP, eine Ordensschwester tötete das Phantom!

Der Siegpunkt ging an die Sororitas, da sie 2:1 Missionsziele besetzten!


ZUG 5 - Necrons (Sichere Missionsziel Nr.2)

Obyron teleportierte in Richtung Missionsziel Nr.2, wich jedoch etwas ab. Der Gleiter bewirkte nichts, beim Schießen auf den Iquisitionstrupp. Die Necronkrieger zerlegten den Läuterer mit ihrem Gauss-Feuer.

Obyron war leider zu weit vom Missionsziel Nr.2 weg.

ZUG 6 - Sororitas (Sichere Missionsziel Nr.4)

Uriah Jacobus' Trupp bewegte sich in Richtung Missionsziel Nr.2. Die Seraphim sprangen in die Aufstellungszone der Necrons.

In der Schussphase konnten die letzten beiden Extinktoren endlich bezwungen werden. Obyron hatte das Pech, zwischen zwei Exorzisten zu stehen, die prompt das Feuer auf ihn eröffneten. Er starb ein zweites Mal.

Der Avenger forderte ein Rumpfpunkt des Annihilatorgleiters, doch das lebende Metall verhinderte ein "Crew betäubt".

Durch den Tod Obyrons (--> siehe Mission Zug 4) konnte Volker 1 Siegpunkt erzielen.

Das Spielfeld zum Ende des 6ten Zuges der Sororitas

ZUG 6 - Necrons (Bewege Dich mind. 12 Zoll an die gegnerische Spielfeldkante)

Der Annihilatorgleiter gab Vollgas und erreichte die gefortete Spielfeldkante!



Summa Sumarum erzielten wir ein 5 : 5 Unentschieden! Was für ein großartiges Spiel :-)

Spiel unter freiem Himmel

He he,

am Samstag Mittag gerade erst von einer Klassenfahrt zurück, fand am Nachmittag im Enser Clubgebäude noch ein kleines 40K Spiel unter freiem Himmel statt.
Bei herrlichem Wetter trafen sich vier Mitglieder unseres Werler Waagh zu einem kleinen Spiel mit anschließendem Grillen.

Es traten zwei Mal Necrons (je 700P) gegen ein etwas merkwürdiges Bündnis aus Tyraniden und Tau (je 700P) gegeneinander an.

Bei herrlichem Wetter verwandelte sich die Terasse des Clubchef-Hauses zum Spielort. Zwei Mal Necrons gegen Tau/Tyraniden.....je 700P!!!

Wir erwürfelten eine der neuen Missionen aus dem neuen Regelwerk. Es ging darum, dass jede Seite drei taktische Missionsziele erhielt und versuchen musste, diese zu erfüllen. Bei Gelingen konnten immer neue taktische Missionsziele gezogen werden.

Für die Erfüllung der Missionsziele gab es Siegespunkte...

Das Spiel gestaltete sich spannend, es wurde ruhig, konzentriert und flüssig gespielt, die Tau/Tyraniden legten flott los und hatten zu Beginn schon drei Siegespunkte errungen, die Necrons aber zogen rasch nach und verkürzten auf 2 zu 3...

So ging es in den folgenden Spielzügen hin und her, die Tyraniden hatten zumindest bei einer Einheit viel Würfelpech, was gelegentlich zu kleinen Frustartionen führte...

Dennoch blieb es spannend bis zum letzten Spielzug, am Ende gewannen die Necrons denkbar knapp mit 7 zu 6...

danach wurde noch eifrig gefachsimpelt und ordentlich gegrillt. Ein tolles Event des Werler Waagh :-)!!!!

auch die tierischen Clubmitglieder genossen an diesem Tag das tolle Wetter :-)

Mai-Ergebnisse

Moin Leute,

auch wenn ich im mai wirklich nicht zu viel gekommen bin, möchte ich euch die kleinen Ergebnisse nicht vorenthalten, denn Ziel ist es ja, Ende jeden Monats immer ein bisschen was vorweisen zu können. Das habe ich auch im Mai wieder hinbekommen, auch wenns dieses Mal eben nicht so viel ist...

1) Zunächst bemalte ich eine kleine Verstärkung für meine Space Wolves, ich arbeitete an einem 10er Rudel Fenriswölfe. Ich finde diese Modelle sehr stylisch, mit tollen Posen und zum Ärgern des Gegners auf dem Spielfeld finde ich die Wölfe ganz nett....:-)



2) Danach bemalte ich eine weitere Figur für meine Chaosdämonen...dieses Mal den Herrscher des Wandels, eine ebenfalls gut gelungene Figur von GW, wie ich finde...



So, ich hoffe euch gefallen die Miniaturen. Möge es mir auch im Juni gelingen, wieder ein paar Dinge fertigzustellen, damit ihr auch Anfang Juli wieder was zu gucken habt... :-)

Der Clubchef

Dienstag, 27. Mai 2014

Hallo 7te Edition!!! :-)

Es ist eine neue Edition von Warhammer 40k erschienen- die siebte Edition...

Diese wurde am Samstag 24.5. das erste Mal von unserem Club in der Hobbyhöhle getestet, also direkt am Erscheinungstag...

Ich will gar nicht viele Worte verlieren, es soll nur ein paar bildnerische Eindrücke geben...

zu den Neuerungen sei gesagt: Vieles ist gleich geblieben, die Psiphase hat eine massive Änderung erfahren, ähnlich wie bei Fantasy wird die Warpenergie nun mit einem W6 ausgewürfelt, dazu werden dann alle Psistufen der gesamten Psioniker der Armee gerechnet, dieser Pool bildet nun die Warpenergie. Psi ist aufwendiger, aber auch mächtiger geworden...Darüber hinaus wurde die Fahrzeugschadenstabelle überarbeitet, diese sind nun wieder etwas zäher geworden und können zum Glück wieder ein bisschen mehr einstecken, da man zur Zerstörung nun eine 7 braucht, also DS- Waffen haben muss...

Ich wollte an diesem Tag mit einem meiner neueren Projekte auflaufen und klebte so zumindest noch einiges und versah viele Modelle wenigstens noch mit Grundierung, um sie nicht ganz grau erscheinen zu lassen...diese Arbeitsschritte wurden (fast) noch rechtzeitig fertig...

in meinem bald folgenden Ergebnisblog meiner Mai Arbeiten (dieses Mal wirds leider nicht viel...) ist dann auch das erste weitere fertig bemalte Modell dieses Projekts zu bewundern...

Nun ein paar optische Impressionen...


Hallo siebte Edition! Hinten die Box vom neuen Regelwerk. Vorne die Aufstellung der Dämonen (bis auf Reserven :-) )
Ein Trupp Kreischer rückt vor, um an die gegnerischen Fahrzeuge zu kommen...rechts die neugestalteten Psikarten...
mein Herrscher des Wandels mit angefangener Bemalung...recht soben ein Trupp rosa Horrors..
Es war ein nettes erstes Testspiel der neuen Edition, wir merkten, dass vieles doch gleich geblieben ist und die gravierendsten Änderung im Bereich der Psiphase liegen und eben bezüglich der Schadenstabelle von Fahrzeugen..die Umgewöhnung dürfte nicht allzu schwer fallen...

Mittwoch, 21. Mai 2014

Magische Verstärkung

[Manuel]

Viele Projekte liegen auf meinem Tisch - eines davon sind bekanntlich die Hochelfen. Nun wurde mein Traum endlich erfüllt und ein neugeborener Flammensäulenphönix erblickte das Licht der Welt :-)

Des Weiteren wollte ich unbedingt den neuen Lehrmeister von Hoeth in meine Sammlung aufnehmen. Dieser Kommandant ist Kämpfer und Zauberer zugleich - das Besondere, er kennt automatisch alle Grundzauber der acht Magielehren! Ich bin gespannt, wie er sich in Zukunft auf dem Spielfeld schlägt.

Ach ja, und dann ist da noch der Seeherr von Lothern, der als Armeestandartenträger ein magisches Banner trägt. Er blieb beim Bausatz des Himmelsseglers übrig. Ein schönes Modell.

Hier meine Errungenschaften:

Der Lehrmeister von Hoeth (beim Zaubern).  

 Als Inspiration für den Schnabel diente der Schnabel meines Nymphensittichs. Naturgetreu nach gemalt.

Das Modell erhielt eine feuerrote Grundierung ...

... und die Farben der Federn entstanden durch bürsten verschiedener Rot- bzw. Orangetöne.

Bis auf das Banner (ich hasste es zu malen!!!) gefällt mir dieser Kerl unglaublich gut!

Montag, 19. Mai 2014

Mai- "lights"

[Manuel]

Ich war ein wenig faul, was das fotografieren und Spielbericht verfassen angeht.... :-(

Doch wir waren nicht untätig - Anfang Mai stieß Holger nach langer Abstinenz wieder zu uns und seine Tau mochte er uns nicht vorenthalten. Wir losten die Paarungen aus und ich durfte mit meinen Eldar an seiner Seite kämpfen. Gegen die "Taudar" kämpften Volker (Sororitas) und Severin (Wolves).

Hier sind ein paar geile Fotos vom Geschehen (beachtet bitte die riesigen, gepanzerten Xenos :))

Technik Freak Holger präsentierte sein Blaues Licht - kein Wunder, dass er Tau spielt :-)

 Meine Eldar waren im Spiel nur die Statisten. Würfelglück bei mir ist selten...

Severin hatte ebenfalls kein Glück im Spiel, also fuhr er schwerere Geschütze auf



Just for fun nahm Holger einige Kroot mit, die sich mit Fenriswölfen anlegten

Auch die Space Wolves hatten so ihre Probleme in dieser Mission. Sie sollten Missionsziele in den gegnerischen Gebieten sichern. Es fehlte an Mobilität.

Letztendlich fiel auch der Panzer der Tau - doch der Riptide (nicht im Bild) war der Sieger des Spiels!

Leider hab ich keine Fotos von den Sororitas gemacht - Sorry, Volker!