Montag, 7. Oktober 2013

Tamurkhan - Die Duelle

Im Auftaktspiel unserer Warhammer-Fantasy Kampagne gab es viele Highlights - Zauberei, Schussphasen, magische Wälder und vorallem eines: Nahkämpfe! Die ganze Bandbreite der Herausforderungen im Tamurkhan-Spiel jetzt hier im Überblick:

Herausforderung I - Chaoszauberer vs. Quetscher auf Trauerfang


Der Begünstigte des Tzeentch forderte siegessicher den brutalen Quetscher der Trauerfangreiter heraus. Er scheiterte an dem Widerstand des Ogers, der Trauerfang verursachte  beim Magier einen Lebenspunktverlust. Der Quetscher musste aber dennoch aus dem Nahkampf fliehen, da seine Kumpels durch die Chaoskrieger aufgerieben wurden.

Herausforderung II -  Quetscher vs. Bullzentaurus-Champion


Neugierig auf neues, unbekanntes Futter forderte der Quetscher der Ogerbullen einen Bullzentaurus heraus. Leider haben auch hier die Oger den kürzeren gezogen.

Herausforderung III -  Grogg, der Schäler vs. Chaosbarbaren-Champion


Der massige Fleischer wunderte sich, wie leicht so ein knochiger Mensch in sich zusammenfallen kann. Trotz alledem wurde der besiegte Gegner verspeist.

Herausforderung IV -  Grogg, der Schäler vs. Chaoskrieger-Champion


 Dieser Duellant war schon einen Kopf größer als der letzte. Beide konnten sich jedoch nichts anhaben.

Herausforderung V -  Forik Eisenbart vs. seine Nemesis (Chaoszwerg)


Für den tapferen Zwergenkönig war der dunkle Zwerg aus Zar-Naggrund keine wirkliche Herausforderung


Sonntag, 6. Oktober 2013

Tamurkhan – das Abenteuer beginnt

Tamurkhan – das Abenteuer beginnt

Kaum ist es Tamurkhan, dem Begünstigten des großen Nurgle gelungen seine Gegner in den Ruinen der uralten Stadt Zanbaijin zu besiegen, versammelt er seine und die Horden seiner besiegten Gegner um mit seiner ständig wachsenden Chaos Horde durch die nördlichen Chaoswüsten in Richtung der östlichen Steppen zu ziehen, um alle Länder auf seinem Weg zu unterwerfen.

Eine kleine Voraustruppe seiner Chaosarmee unter der Führung des Magiers Kel Asuf, die zusammen mit einer schlagkräftigen Abteilung der Chaoszwerge von Azgorh auf ihrem Marsch durch die nördlichen Steppen sind, wird dabei von einem Zweckbündnis der Dawi, Zwergen aus den Mountains of Mourn unter ihrem Anführer Forik Eisenbart, und den ebenfalls dort lebenden Ogern des Blutfäustestamms unter ihrem Anführer dem Fleischer Grogg, gestellt.
Beide Seiten nehmen auf einer kleinen Lichtung, begierig zum Kampf, ihre Positionen ein. Zwerge und Chaoszwerge stellen ihre Geschütze auf. 



Nach ermutigenden Reden der jeweiligen Anführer, bzw. ohrenbetäubendem Gebrüll der Oger stürmen die vereinten Truppen des Chaos als erste auf ihre Gegner los. Auf der linken Flanke stürmen Drachenoger auf die zwergischen Stellungen mit ihrer Kanone und einer Orgelkanone zu. Im Zentrum rücken Regimenter der Chaoskrieger und Barbaren auf den Gegner zu. Die Winde der Magie wehen stark in den nördlichen Einöden, doch durch meisterliche Anwendung ihrer Runenfertigkeiten gelingt es den Zwergen für eine Balance der magischen Energien zwischen den Gegnern zu sorgen. Ein erderschütternder Schuss des Dreadquake Mörsers der Chaoszwerge trifft zielgenau in eine Einheit Oger und tötet 2 der großen Wesen auf der Stelle, ebenfalls betroffen ist eine Einheit Klankrieger der Zwerge, die auch leichte Verluste erleidet.
Nun stürmen auch die verbündeten Truppen der Zwerge und Oger auf den Gegner zu. Die Traufangkavallerie stürmt quer über die Lichtung auf die Chaoskrieger zu und verwickelt diese in einen Nahkampf.
Auch die Ogerinfanterie und ihr Eisenspeier rücken vor. In der Magiephase versucht der Fleischer mit seinen Unterstützungszaubern seine Truppen widerstandsfähiger zu machen, versagt aber an der Schwierigkeit des Unterfangens.

Den Bleispuckern gelingt es einen ein mystisches Flammenwesen auf Seiten der Chaoszwerge, einen K’daai, zu töten. Die zwergische Kanone nimmt die Drachenoger aufs Korn ihr erster Schuss ist aber noch zu ungenau platziert und wirbelt eine Menge Erde direkt vor den heranstürmenden Monstern auf.
Im folgenden Nahkampf im Zentrum der Schlacht prallen die Trauerfänge mit wucht auf die Chaoskrieger. In einer Herauforderung stellt sich Kel Asuf dem Ogerchampion, welcher ihn prompt verletzt. Der Kampf zwischen den Einheiten endet in einem Feuerwerk von Attacken und Verwundungen gegen die Oger, sodass beide Trauerfänge niedergemetzelt werden. Dem Champion bleibt nur die Flucht.

 
  Die Trauerfänge greifen an.

  Der überlebende Champion flieht vor der Übermacht.

Im weiteren Verlauf der Schlacht wenden sich die Drachenoger überraschend von ihrem ursprünglichen Ziel, der Zwergenkanone ab und attackieren die Klankrieger in der Flanke, die so überraschten Zwerge suchen ihr Heil in der Flucht werden aber von den Drachenogern überrannt und ausgelöscht.

Die Drachenoger überraschten die Klankrieger in ihrer Flanke.

Die Bullzentauren der Chaoszwerge binden eine Einheit Oger im Nahkampf und vernichten diese nach gewonnenem Zweikampf auf der Flucht. Im Zentrum der Schlacht versuchen ebendies die Barbaren und die übrigen K’daai. Auch sie greifen eine Einheit Oger mit dem Fleischer Grogg an, dieser wird vom Barbarenhäuptling herausgefordert. Der Häuptling merkt schnell, dass er kein ebenbürtiger Gegner für Grogg ist und stirbt. Auch die Barbaren und K’daai beißen sich an den Ogern die Zähne aus und müssen Verluste einstecken. Doch der Nahkampf tobt weiter, keine Seite will zurück weichen.

 K'daai und Barbaren beissen sich an Grogg und seinen Mannen fest.

Nun ist es wieder an den Ogern und Zwergen. Im Zentrum rückt Forik Eisenbart mit seiner Leibwache aus Hammerträgern langsam aber beständig vor. Der Eisenspeier greift die K’daai an, während die Bleispucker sich in Schussposition bringen um den Daemonsmith der Chaoszwerge zu beschießen, mit einer mächtigen Salve gelingt es ihnen auch diesen auf der Stelle zu töten. Die Drachenoger sehen sich vor den Läufen der Orgelkanone in einer ungünstigen Position und werden in einem Feuerwerk an Schüssen vollständig von dem Zwergengeschütz ausgelöscht.
Im Zentrum gelingt es den vereinten Kräften der Oger mit Grogg und dem Eisenspeier die Barbaren und K’daai zu vernichten. Das Kriegsglück scheint sich gegen das Chaos zu wenden.

Die gegen die Trauerfänge so erfolgreichen Chaoskrieger versuchen im Zentrum einen Durchbruch zu schaffen und greifen Grogg samt seinen Ogern an. Auf der linken Flanke beginnen die Bullzentauren der Chaoszwerge die zwergischen Geschütze auseinander zu nehmen.

Die Bullzentauren kümmern sich um die gefährliche Artillerie der Zwerge

Im Zentrum wird der soeben wieder gesammelte Trauerfang Champion von einer Blutbestie samt Streitwagen angegriffen. Auf der äußersten rechten Flanke wagen sich nun die von Nurgle infizierten Chaosritter aus ihrer Deckung und bringen sich in eine gute Angriffsposition. Nach dem Tod des Generals der Chaoszwerge fällt die Magiephase wenig spektakulär aus, es scheint als sei gegen die Bannmagie der Oger und Zwerge nichts auszurichten.
Beständig versuchen die Chaoszwerge mit ihren Donnerbüchsen die Leibgarde des Zwergenkönigs zu dezimieren, doch diese erweisen sich als zu zäh für den Kugelhagel der Zwerge.
Der Streitwagen überrollt den Trauerfang und positioniert sich sofort für einen weiteren Angriff auf die zwergischen Musketenschützen. Die Bull Zentauren töten die Besatzung der Orgelkanone und wenden sich der Zwergenkanone zu. Im Zentrum schlagen die Chaoskrieger erneut eine Einheit Oger in die Flucht, diesmal sind es Grogg samt seinen Ogern.

Die Chaoskrieger greifen Grogg an.
 
Es gelingt Grogg noch einmal seine Oger zum kämpfen zu überreden. Sie wenden sich den Chaoskriegern erneut zu. Die Bleispucker suchen ihr Glück im Angriff und gehen gegen die Chaosritter vor. Der Zwergenkönig samt Leibgarde versucht sein Glück im Angriff auf ihre bösen Cousins mit den Donnerbüchsen doch scheitert kläglich an seinen kurzen Beinen. Auch der Eisenspeier versucht die Chaoszwerge mit ihren Büchsen zu überrollen, doch ein beschickter Rückzug bewahrt die Chaoszwerge vor ihrem sicheren Schicksal.
Die zwergischen Musketen versuchen alles um die auf sie zustürmende Blutbestie zu stoppen, doch außer einigen harmlosen Wunden scheitern sie an ihrer enormen Widerstandskraft.
Im Nahkampf müssen die Bleispucker erleben dass sie den Chaosrittern nicht gewachsen sind. Zwei sterben bei ihrem Versuch die übrigen fliehen, werden aber von den Rittern nicht eingeholt.

 Die Blutbestie nimmt die Musketen auf die "Hörner".

Nun ist es an der Zeit für die Blutbestie die Zwergenmusketen für ihre Versuch sie zu töten zu bestrafen, der Streitwagen überrollt sie gnadenlos, tötet auf Anhieb sieben von ihnen und zwingt den Rest zur Flucht wo sie ebenfalls vernichtet werden. Auch Grogg mit seinen Ogern hat kein Glück gegen die bereits dezimierten Chaoskrieger. Er wird erneut geschlagen und flüchtet vor den verfolgenden Kriegern vom Spielfeld. Die Zentauren töten im Vorbeimarsch die Besatzung der Zwergenkanone und können sich rühmen alle zwergischen Geschütze ausgeschaltet zu haben.
Im Gegenzug bäumen sich die Zwerge um ihren König noch einmal auf und greifen die Donnerbüchsen erneut an. Der Eisenspeier nutzt die Gunst der Stunde und versucht den vor ihm stehenden Chaosmagier Kel Asuf mit einer Kartätschenladung zu töten.

Die letzte Stunde hat geschlagen!

Leider scheint den Ogern beim Ladevorgang ein Fehler unterlaufen zu sein, die Himmelskanone explodiert spektakulär. Der im Explosionsradius stehende Kel Asuf wird durch die Explosion so schwer verwundet, dass er für den Rest der schlacht ausfällt und somit auf Seiten des Chaos kein Anführer mehr an der Schlacht teilnimmt. Im Nahkampf gelingt es dem König und seinen Mannen die Chaoszwerge mit den Donnerbüchsen zu vernichten.

Auf beiden Seiten sind die Verluste inzwischen sehr hoch, einige Anführer wurden ausgeschaltet, die Schlacht kommt zur Entscheidung. Als letztes aber verlockendes Ziel verbleibt auf Seiten der Oger und Zwerge die Einheit um den Zwergenkönig auf dem Schlachtfeld. Sie werden zum ziel mehrerer Angriffe, so greifen sowohl die Chaosritter als auch die Blutbestie und die bisher eher passiven Chaoszwerge mit ihren Nahkampfwaffen die Einheit an.
Der Blutbestienstreitwagen will es mit den Hammerträgern aufnehmen

Es gelingt sie völlig aufzureiben, allerdings gelingt dem König durch einen enormen Sprint sowohl der Blutbestie als auch die Chaosrittern davon zu rennen.
Wie um den Gegner zu verhöhnen gelingt es dem König mit seinem letzten Zug, bevor die Nacht hereinbricht und die Schlacht beendet, sich zu sammeln und die Verfolger zu verhöhnen.

 Bei Sonnenuntergang steht der König so nah und doch unerreichbar vor seinen Gegnern.

Zum Auftakt der Kampagne erlebten wir hier ein sehr spannendes Spiel mit vielen Höhen und tiefen auf beiden Seiten. Spektakulär waren sicher die Siege der Chaoskrieger gegen die Trauerfänge und die Oger samt ihrem General. Auch die Schussgewalt der entfesselten Orgelkanone, die sämtliche Drachenoger tötete war ein Highlight. Am Ende war sowohl die Explosion des Eisenspeiers mit dem dadurch ausgelösten Verlust des Chaoszauberers, als auch das Überleben des Zwergenkönigs als einzigem Modell auf Seiten der Oger/Zwerge, ein besonderes Highlight.
Letztlich endete das Spiel durch den heldenhaften Zwergenkönig unentschieden, obwohl das Chaos zum Ende des Spiels deutlich überlegen war.

Fazit: Wir dürfen auf den weiteren Marsch der Chaosarmeen gen Imperium gespannt sein. Weitere Schlachten werden folgen.

Samstag, 7. September 2013

Projekte des Monats August die "Zweite"

Nachdem ich Euch im letzten Post Geländeteile von einem Mitglied unseres Clubs vorgestellt habe nun weitere Projekte, die im August von unseren Mitgliedern angegangen wurden. Zunächst meine eigenen bescheidenen Fortschritte im August. Hin und Her gerissen zwischen all den möglichen schönen Projekten ist mir gerade einmal gelungen endlich einmal meine Vielzahl von gothischen Ruinen  fertig zu stellen.

Hier ein paar Impressionen:



Nach einigem Hin und Her probieren habe ich mich für eine sehr dunkle Sprühgrundierung von "Plastic Soldier" entschieden. Darauf folgen 4 Stufen simples Trockenbürsten mit rein weißen Highlights. Alles in Allem ein zufriedenstellendes Ergebnis ohne allzu großen Aufwand.


Wer erkennt den Kleinen auf dem folgendem Bild?



Hier nun ein weiteres Projekt, diesmal von unserem Clubmitglied Alex "der Jüngere". Ein sehr begeisterungsfähiger Bastler, Spieler, Maler und vor allem begnadeter Konvertierer. Er hat wahrscheinlich Dutzende von Projekten im August in Arbeit gehabt, hier nun exemplarisch ein Modell seiner aktuell im Aufbau befindlichen Vampirfürsten Armee.




Projekte des Monats August

Nachdem ja bereits einige Mitglieder unseres Clubs ihre Projekte des Monats August vorgestellt haben möchte ich Euch nun weitere Arbeiten vorstellen. Beginnen wir doch mit der genialen Arbeit unseres Geländebau Spezialisten Alex. Er hat im August einen Meteoritenschauer erstellt, welcher seines gleichen sucht. Hier seht ihr einige Impressionen.


Ein kleiner Eindruck der Bauphase. Sämtliche Teile der Geländestücke incl. den Baumstümpfen wurden in liebevoller Handarbeit selbst gefertigt.




Hier sehr ihr einige der fertigen Meteoriten. Vor allem die Glut und die Wucht des Einschlags kommen super zur Geltung, oder?


Hier eine ganze Serie von Einschlägen auf dem Schlachtfeld, wahrlich höllische Bedingungen für die Schlacht.

Mittwoch, 4. September 2013

Die Augustarbeiten des Clubchefs...

Nun,
der Manuel hat also die Vorlage gegeben...
an dieser Stelle sei angemerkt, dass natürlich auch das Clubchefchen nicht untätig im August war...

Auch ich habe im August wieder etwas den Pinsel geschwungen:

Zunächst ging es darum, die Skaven endlich auf wenigstens 1000 spielbare Punkte zu bringen- waren bis jetzt ein Regiment Klanratten und ein Regiment Skavensklaven fertiggestellt...

Es ging nun erst einmal darum, ein wenig an der ,,Führung'' der Skaven zu arbeiten. Hierzu fertigte ich Skrotz den Mutanten und zwei Warlocktechniker...

Hier die Führungsriege: 2 Warlocktechniker und Skrotz der Mutant, links im Bild. Dank ihm werden bis zu zwei Regimenter Rattenoger zu Kerneinheiten :-)  
Nachdem für die passende Führung der kleinen Armee gesorgt war, ging es darum, die schöne Sonderregel von Skrotz auch auszunutzen, somit wurden 6 Rattenoger mit Meutenbändiger bemalt...
Hier das 6er Regiment Rattenoger, im Vordergrund der Meutenbändiger
Danach fehlte noch ein wenig Feuerunterstützung. Ich bemalte eine Warpblitzkanonen und setzte sie auf ein Base um sie noch ein wenig hervorzuheben...
Hier die Warpblitzkanonen mit dem gestalteten Base: kleine Tanne und Fliegenpilz...dazu ein paar Skelettteile dieses zieht sich ja thematisch durch die Rattenregimenter :-)
Zum Schluss noch einmal ein Gesamtbbild meiner Ergänzung der Skaven auf 1000 Punkte :-)!!!
rechts sieht man noch ein Waffenteam mit Ratlingkanonen, dieses wurde auch noch bemalt, um den Klanratten ein wenig ,,Durchschlag'' zu verleihen...
Doch was soll man sagen? Immer nur kleine Modelle bemalen wird ja auch langweilig, daher stand als nächstes mal was Großes auf dem Programm...hier nochmal ein Riesendank an Volker, der mich zu so einem fairen Preis an das Modell kommen ließ!!!!

Ich bemalte als zweites Projekt einen wirklich gigantischen Knochenmalmerriesen von Forgeworld, der kann ja entweder bei Sturm der Magie eingesetzt werden, oder man spielt ihn halt als ,,normalen'' Riesen bei Warhammer, hier macht er sich auch perfekt :-)

Ich muss schon sagen, ein recht zeitaufwendiges Unterfangen so eine Bemalung eines Giganten, ich finde aber es hat sich gelohnt....

Es folgen ein paar Impressionen, der Riese glänzt momentan noch, es fehlt noch eine Schicht Mattspray, da habe ich mich bis jetzt aber noch nicht ran getraut...

Nahaufnahme des Gesichts und des Oberkörpers....


Seitenansicht, die beeindruckende Pranke, die nach etwas greift :-)


  
Der Knochenmalmer in voller Größe- schon beeindruckend.     


















                                    

Dienstag, 3. September 2013

Rückblick: August

Was ist letzten Monat passiert auf unseren Maltischen?

Manu hat anfangs schnell einen Callidus-Assassinen fertiggestellt, sowie Großmeister Kaldor Draigo, um seine Grey Knights zu tunen. Danach eröffnete er erneut das Fantasy Kapitel und machte sich an sein neues Projekt: Zwerge!

Den Anfang machten zwei seiner Anführer: König Forik Eisenbart und sein treuer Runenschmied (Name fehlt noch). Der König (links im Bild) war schon seit geraumer Zeit der Lieblingszwerg von Manu, so wundert es nicht, dass er sich für diese Miniatur als General entschied. Auch der Runenschmied ist eine geniale Figur und ergänzt das Duo perfekt.

Das Bemalen von Zwergen scheint Manu zu gefallen, denn danach baute und bemalte er eine Orgelkanone der Zwerge, anschließend eine Kanone inklusive Besatzung. Lieblingsmodell ist der munitionstragende Zwerg mit Glatze.

Abschließend folgten noch ein paar Geländeobjekte aus Morrs Garten: 2 Zäune, 1 Eingangsportal sowie die Statue des Morr. Nach der Grundierung bürstete er die Stücke komplett mit Longbeard Grey und tupfte mit Skarsnik Green eine moosartige Oberfläche auf. Die Zäune wurden mit Baltasar Gold grundiert und silbern gebürstet. Anschließend tupfte Manu einige Rostflecken mit Troll Slayer Orange auf.

Was haben die Anderen gemacht?

Montag, 2. September 2013

Engel gegen Maschinen

[Manuel]

So, Urlaub gehabt und ein paar Spiele gespielt. Eines davon war ein Gefecht zwischen meinen Necrons und Maiks Dark Angels. Die Mission "Kreuzzug", 4 Missionsziele und 1750 Punkte. Los gehts :-)

Die Seite der Necrons hatte den ersten Zug. Es war ein beängstigender Anblick: 3x 30 Krieger, 10 Extinctoren, 2x 3 Destruktoren, Monolith, Dominatorbarke und Aza'gorod der Todesbote! Zu Beginn hielten zwei Kriegertrupps je ein Missionsziel. Die Dominatorbarke zielte auf die Flanke, denn dort lauerten die gefährlichen Deathwing-Ritter; doch der Schuss wich zu weit ab. Der Monolith entlud sein Partikelgeschütz auf die Devastoren, doch auch hier fiel lediglich ein mit Bolter bewaffneter Marine. Der Rest stürmte nach vorn und sicherte sich das erste Missionsziel.


Nun schockte eine Landungskapsel direkt in der Aufstellungszone der Necrons. 10 Veteranen des Ordens der ersten Gründung stiegen aus und schossen auf die Extinktoren. Diese reparierten sich aber allesamt wieder. Ein Deathwing-Trupp, angeführt von Belial, schockte in die hintere Ecke der Necronzone und schoss anschließend den äußeren Necronkriegertrupp auf die Hälfte seiner Modelle!

Der Todesbote witterte frische Lebensessenzen und schwebte in Richtung der Veteranen. Die Extinktoren samt Hochlord wurden aus dem Krisenherd vom Monolithen weggebeamt. Der zweite Destruktorentrupp wandte sich von den gefährlich nahen Terminatoren ab. Unterdessen schoss die Breitseite der Dominatorbarke den Trupp auf halbe Sollstärke und erzielte einen "HIT" auf den Terminatortrupp um Belial, doch 8 von 9 Marines schafften ihren 5er Rettungswurf!

In der Nahkampfphase vernichtete der Todesbote den Veteranentrupp.

Die Dark Angels hatten so ihre Ängste überwunden und rückten weiter vor. Die Deathwing-Ritter in Richtung Destruktoren und die Termis auf die Barke zu. In der Schussphase erlitt der Monolith 2 Rumpfpunktverluste und ein paar Krieger segneten das Zeitliche. Interessant waren die kommenden Nahkämpfe: Belials Deathwing-Trupp vernichtete die Dominatorbarke aufgrund der vielen Kettenfäuste und die Deathwing-Ritter griffen die 3 äußeren Destruktoren an. Durch Abwehrfeuer starb einer der Ritter und im Nahkampf starben 2 Destruktoren, jedoch konnte sich einer von ihnen wieder reparieren.


Nächste Runde: Die Extinktoren gingen Richtung Missionsziel Nr.3 und der halbe Kriegertrupp auf der rechten Seite sicherte sich das Missionsziel Nr.4. Der Monolith versuchte, die beim Todesboten befindlichen Termis auszudünnen und die Extinktoren erschossen die Devastoren. Dem Landspeeder Vengeance konnten der dritte Kriegertrupp lediglich einen Rumpfpunkt abnehmen.


Der Todesbote griff die Termis an und hatte in der ersten Phase etwas schlecht gewürfelt. Er verlor 2 Lebenspunkte, die er auch mit seinem Todesblick nicht regenerieren konnte!

Nun vernichteten die Ritter die Destruktoren und der zweite Termitrupp tötete ein paar Necronkrieger samt Lord. Nach und nach starben auch die Termis um Belial, doch die Engel des Todes konnten den wandelnden Tod endlich besiegen. Die sterbliche Hülle des C'tan-Fragments riss auf - dadurch starben die letzten 2 Termis. Nun suchte sich Belial ein neues Ziel, denn es ging ja auch um die Missionsziele.


Die Necrons schossen auf alles, was sich bewegte und der Vengeance wurde zerstört. Die restlichen Krieger sowie die Destruktoren wurden im Nahkampf vernichtet und Belial griff den 3. Kriegertrupp an, der das Missionsziel hielt. Doch ein angeschlossener Kryptomant verbarg ein Hochspannungfeld, welches durch den Rettungswurf von Belial aber - Imperator sei Dank - abgeleitet wurde!


Der Necrontrupp floh, die Necrons hielten 2 Missionsziele und gewannen letztendlich das Spiel!

FAZIT: Es war ein megaspannendes Spiel mit Höhen und Tiefen. Ich hatte anfangs richtig Schiss, denn die Dark Angels sind eine tödliche Streitmacht. Doch Belial war der Kämpfer des Spiels, nicht nur wegen dem unwarscheinlichen Glück beim Bombardement der Dominatorkanone.