Freitag, 29. August 2014

Die Ergebnisse aus August 2014!!!!

Tada...kaum zu glauben, aber wahr...schon wieder neigt sich ein Monat dem Ende...

und es ist ein weiteres Mal Zeit, zu präsentieren, was ich in dieser Zeit in meiner Hobbyhöhle bepinselt habe :-)

In diesem Monat bin ich mit meiner Ausbeute eigentlich ganz zufrieden...aber seht selbst:

1)Zunächst verstärkte ich meine Armee der Ogerkönigreiche für Warhammer mit zwei weiteren Einheiten. Ich bemalte vier Bleispucker (ich mag diese Modelle einfach, Blei, viel Blei^^). Danach machte ich mich daran, drei Yhetis mit Farbe zu versehen. Eines dieser Modelle war durch den Vorbesitzer Chris schon recht weit vorangeschritten, ich musste also darauf achten, dass es farblich stimmig wurde.

Und so sehen die beiden Einheiten für die Oger aus:

Wie immer wollte ich mit möglichst wenig Aufwand gute Ergebnisse erzielen...

Hier die vier Bleispucker, leider ein wenig unscharf...

hier etwas besser, leicht von schräg....



hier die drei Yhetis, imposante Gestalten aus dem Eis...



da es sich dabei um mystische Wesen handelt, gelten ihre Attacken als magisch...


 2) Im Anschluss daran widmete ich mich dem anderen Spielsysten Warhammer 40K. Hier sollte etwas vom Astra Militarum Farbe bekommen. Ich entschied mich, zunächst drei Transportpanzer, die Chimären, zu bemalen, auch hier sollte das Farbschema einfach aber effektiv sein. Ausserdem sollte es so gewählt sein, dass die Chimären außer fürs Astra Militarum auch für die Inqusition zum Einsatz kommen können :-)

..und so sieht das fertige Ergebnis aus...einfach, aber wie ich finde durchaus gelungen..
nochmal leicht von der Seite...

Nachdem diese drei Transporter fertig waren, bemalte ich zum Abschluss noch einen Höllenhund des Astra Militarum, ebenfalls mit der Devise: Einfach aber effektiv :-)

der fertige Höllenhund von der Seite...
und einmal von vorne :-)
Tja, soweit zu meinen Malergebnissen aus August 2014! Wieder ein bisschen was fertig gestellt. Weiter gehts im September :-)....

Mittwoch, 6. August 2014

Die Söhne Vulkans

[Manuel]

Auch ich war fleißig letzten Monat (hatte ja auch ein paar Tage Urlaub).

Ich stand bezüglich des Sammelns eines Space Marine Ordens immer wieder in Konflikt mit mir selbst, da ich so viele Farbschemen und Hintergrundstorys viel zu gut finde, um sie nicht haben zu wollen.
Leider häuften sich da die verschiedenen Miniaturen und so habe ich jetzt einen Schlussstrich gezogen (der mir unglaublich schwer fiel): Mein geliebter Black Templars Kreuzzug hat den Besitzer gewechselt, die Flesh Tearers bleiben (als späteres Projekt) und ein mir alter Bekannter wird neu aus der Asche steigen: Die Söhne des Primarchen Vulkans - DIE SALAMANDERS!

Der erste Taktische Trupp incl. neu erworbenes Geländestück :-)

Der Trupp Sergeant mit Kombiflammenwerfer

Multimelter, ganz nach Fluff der Salamanders
Ich habe Wert darauf gelegt, dass Armee typische Elemente, wie zB. Flammenmotive auf den Schulterpanzern, Melter-, sowie Flammenwaffen vorhanden sind. Bei dem Multimelter handelt es sich um eine antike Waffe aus der Prä-Heresy Zeit - ein Zeichen dafür, dass die Salamanders ihre Ausrüstung sehr gut in Schuss halten!!!! Leider vergaß ich eine kleine Bohrung in den Kombi-Flamer des Sergeants zu bohren. Ich verspreche, dass wird nachgearbeitet.

Zwei Marines aus dem neuen Gussrahmen Sortiment
Dieses schöne Projekt wird wohl erst in langer Zeit spielbar werden, da ich mich zur Zeit um andere Armeen kümmern werde, doch nach und nach wird wohl mal ein Salamander bemalt und dann werdet ihr wieder weitere schöne Bilder sehen!


Ergebniss Juli 2014

Moin moin,

so der Juli ist Vergangenheit, es ist bereits August, somit müssen wieder kleine Ergebnisse präsentiert werden...

Meine Malmotivation ist momentan nicht gerade hoch, aber es soll eben dabei bleiben, dass ich in jedem Monat wenigstens ein bisschen weiter komme....

Das ist mir mit Ach und Krach auch im Juli wieder gelungen :-)

Zwei Einheiten sind letzlich dabei rausgekommen...

1) Ein weiterer 10er Trupp der DKOK für mein Astra Militarum

2) ..nachdem ich mich ja von vielen Projekten getrennt hatte, bin ich dank Chris recht plötzlich zu einem neuen gekommen, was ein ,,Traum'' war, den ich bereits schon einmal verwirklichen wollte, wo der Versuch aber gescheitert ist: Ogerkönigreiche...

Dies Armee ist bei mir jetzt doch dazu gekommen, somit sind es nun genau eine Hand voll, dabei wird es bleiben :-)

Die zweite Einheit, die ich im Juli bemalte, war ein 6er Block Eisenwänste der Ogerkönigreiche...



Nun Eindrücke von der nächsten 10er Einheit DKOK...




Und hier die 6 Eisenwänste der Ogerkönigreiche...





Somit habe ich es auch im Juli wieder geschafft, wenigstens ein bisschen was fertig zu malen :-)...

Freitag, 11. Juli 2014

Nach langer Untätigkeit, Faulheit, anderweitiger Tätigkeit, etc. endlich mal wieder ein kleines abgeschlossenes Projekt von mir.

In den letzten Wochen habe ich endlich mal wieder eins meiner unzähligen Modelle bemalt. Eine im Juni aus dem Nichts aus dem Boden gestampfte Necron Armee (Danke an Christian, Holger; Manu) ist zwar zu großen Teilen bemalt bei mir in meinem Figuren Lagerhaus gelandet, aber es fehlte halt noch das eine oder andere.

Zu dem Einen gehörte auf jeden Fall ein Jagdläufer des Triachats, einfach weil das Modell so endlos geil ist. Ich habe mich dann auch endlich durchringen können endlich mal wieder ein Modell zu bemalen. Die Ergebnisse  wollte ich euch nicht vorenthalten. Das Farbschema ist alles andere als kreativ, richtet es sich doch sehr exakt an die Farben der Nihilakh Dynastie, welche mir mit diesem angelaufenen Metall Look und dem coolen türkisartigen Blauton aber ungemein gut gefallen.

Hier einfach mal ein paar Impressionen mitsamt den verschiedenen Waffenoptionen.



Die Hauptwaffe ist recht einfach zu magnetisieren, welches erlaubt alle drei Waffenoptionen, mit ein paar kleinen Abänderungen, anzubringen.






Ich hoffe die Impressionen gefallen euch. Leider wird der Läufer wohl so schnell nicht zum Einsatz kommen, da ich in meinem Wankelmut längst wieder auf einem neuen Trip bin (danke an Manu "schon wieder"). Evtl. gibt es ja dazu auch demnächst einige Impressionen (sind auf jeden Fall für ein größeres Projekt gedacht, zu dem es sicher demnächst mehr hier zu lesen geben wird).

Montag, 7. Juli 2014

Die Ergebnisse aus Juni 2014!

So, und wieder ist ein Monat ins Land gegangen und ich habe versucht, wieder ein wenig Zeit mit der Figurenbemalung in der Hobbyhöhle zu verbringen...

Vor längerer Zeit hatte ich schon einmal eine große Imperiale Armee (jetzt Astra Militarum) gesammelt, diese dann aber verkauft, da die Projekte zu viel wurden...

Nun, wie es manchmal so ist, hatte ich dann aber bald doch wieder große Lust Astra Militarum zu spielen...

Der Beginn eines zweiten Sammelanlaufs...

Dieses Mal sollte sie aber etwas ,,besonderer'' sein und so erwarb ich vom Clubkumpel Volker ein paar Einheiten der DKOK-Forgeworld Modelle.

Diese sollen in meine Astra Militarum Truppe als Blickfang eingegliedert werden.

Das Zusammenbauen dieser Figuren erwies sich dann aber als echte ,,Quälerei'' sie waren sehr bruchempfindlich, schwer zu kleben und kosteten einiges an Nerven...

Nachdem ich diese Herausforderung jedoch gemeistert hatte, ging es daran, diese Figuren mit Farbe zu versehen. Es sollte wieder ein einfaches, aber effektives Farbschema werden...

Nun habe ich es im Juni geschafft, den ersten Infantry Platoon zu bemalen. 25 Figuren. Ein 5er Platoon Command Squad und zwei 10er Infatry Squads..

Der 5er Platoon Command Squad...
Detailansicht der Standarte :-)..
Der erste 10er Infatry Squad, leider etwas unscharf...
Der zweite 10er Squad...
Da eine hübsche Base ja auch immer so einiges ausmacht, entschied ich mich, bei diesem Projekt mal ,,Stacheldraht'' als Basegestaltung auszuprobieren....Ich finde, es passt sehr gut zu den DKOK Modellen...

Gesamtansicht von oben..
Wenn auch nicht viel, so ist es im Juni wieder ein wenig voran gegangen. Ich finde die Modelle einfach gut gelungen und sie machen sich echt gut auf dem Spieltisch...
In der nächsten Zeit wird die Astra Militarum Truppe nun weiter ausgebaut und bemalt...

An dieser Stelle ein Hinweis in eigener Sache: Oben ist ja bereits angeklungen, dass einen die vielen Projekte manchmal auch überfordern. Bei mir war ein Punkt erreicht, wo ich Klarheit schaffen musste. Viele der in älteren Posts zu sehenden Projekte haben den Besitzer gewechselt! Ich möchte mich bei 40K nun voll auf das Astra Militarum konzentrieren und auch bei Fantasy wurde ordentlich abgespeckt- hier sind es noch drei Armeen, die ich in meiner Sammlung behalten habe. Insgesamt habe ich alles also nun auf deutlich übersichtlichere 4 Projekte reduziert. Mir hat das Klarheit und Übersichtlichkeit verschafft!! :-) Und ich kann mich bei 40K jetzt in Ruhe an der Taktik einer Truppe üben und diese weiter ausfeilen :-)..

Aber: Keine Sorge, es werden natürlich weiterhin regelmäßig Ergebnisposts folgen, dann auch 4 Projekte müssen voran gebracht werden :-)...

Montag, 2. Juni 2014

Das Böse unter dem Mond - Spielbericht

[Manuel]

Der Imperiale Außenposten auf dem Wüstenmondes Gravus wurde zu Forschungszwecken gegründet. Seit einiger Zeit ist jedoch der Kontakt abgebrochen. Eine Exploratortruppe des Ordens des Adeptus Sororitas, welcher im selben Subsystem ansässig war, ging der Sache auf den Grund. Kein Kolonist war zu finden, doch dann tauchten plötzlich schemenhafte Gestalten auf...

Volker und ich spielten Sororitas gegen Necrons - 1850 Pkt. Wir erwürfelten Mission 3 (Mahlstrom des Krieges). 6 Missionsziele wurden plaziert. Volker stellte zuerst auf und durfte beginnen.

Aufstellung der Necrons
Aufstellung der Sororitas

ZUG 1 - Sororitas (Vernichte eine psionische Einheit)

Es herrschte Nachtkampf (sämtliche Einheiten auf dem Spielfeld hetten die Sonderregel "Tarnung"). Der Inquisitor in seiner Chimäre wirkte einen psionischen Feuersturm auf einen Necronkriegertrupp; einer der Krieger fiel zu Boden. Einer der Immolatoren konnte einen Extinktor zu Fall bringen. Der Retributortrupp (gestärkt durch ein Glaubensakt "Rüstungsbrechend") sowie ein in den hinteren Ecken platzierter Exorzist konnten 4 weitere Extinktoren erledigen. Die Servitoren in der Inquisitions-Chimäre zerpflückten 3 Leibgardisten der Necrons und der zweite Exorzist nahm den angeschlossen Vargant Obyron einen LP. Doch das Schicksal schmiedete andere Pläne - und so standen plötzlich 2/3 Leibgardisten sowie 4/5 Extinktoren wieder auf!

Das Missionsziel in dieser Runde "Vernichten Sie eine psionische Einheit" war leider unmöglich zu erreichen.

Reanimationsprotokolle erfolgreich!

ZUG 1 - Necrons (Sichere Missionsziel Nr.4)

Kriegsherr Nemesor Zanndrekh verlieh seinen Extinktoren die Fähigkeit "Panzerjäger". Eine Horde Kanoptech-Skarabäen wuselte in Richtung eines Immolators. Während die Necronarmee langsam aber zielstrebig vorrückte, schockte Obyron mit seiner Leibgarde nahe Missionsziel Nr.2 in die gegnerische Aufstellungszone.

Vargant Obyron stürmte voran
In der Schussphase verursachten die Extinktoren 5 Streifschüsse auf einen Immolator (FIRST BLOOD). Der Monolith tötete mit seinem Fluxprojektoren 2 Schwestern des Retributortrupp. Der Annihilatorgleiter scheiterte beim Treffen auf einen Immolator.

Im Nahkampf zerbissen die Skarabäen jedoch die Panzerung des selbigen Fahrzeuges auf 1 herunter (21 Attacken - 10 von 11 Panzerungspunkten runter!)

Kanoptech-Skarabäen zerbissen die Panzerung eines Immolators

Ein Necronkriegertrupp stand zufällig am Missionsziel 4 und konnte einen weiteren Siegpunkt einholen.


ZUG 2 - Sororitas (Sichere Missionsziel Nr.6)

Die Sororitas erhielten Verstärkung: Ein Avenger sowie der Seraphimtrupp der Kriegsherrin St.Celestine.
Die Fahrzeuge in der Nähe der Skarabäen zogen sich zurück. In der Nähe des Monolithen stiegen mit Meltern bewaffnete Schwestern aus einem Immolator aus.

In der Psi-Phase wurden die Kanoptech-Skarabäen um 4 LP erleichtert.

Weitere Schwestern entfachten Flammenwerfer-Feuer auf die metallenen Käfer --> Alle tot 16/15 Lebenspunkt Verlusten!

Schablonewaffen gegen Schwärme sind  tödlich!
Die Chimäre schoss auf die Kanoptech-Phantome und verursachte 1 LP Verlust- Die Servitoren konnten bei 9 Schüssen keine Verwundung erzielen...
Der Exorzist und der Läuterer töteten 3 Leibgardisten. Einer der Fluxprojektoren des Monolithen wurde außer Gefecht gesetzt, als die Schwestern mit den Spezialwaffen darauf schossen ( -2 Rumpfpunkte).

Der Dominator-Trupp gegen den Monolithen
Das heilige Feuer der Sororitas nahm kein Ende - es wurden insgesamt 8 Extinktoren nieder geschossen.
Es standen am Ende der Schussphase 1 Leibgardist und 4 Extinktoren wieder auf!

In der Nahkampfphase griff der Läurerer die Leibgardisten / Obyron an. Es geschah jedoch nichts - Würfelpech bei der Angriffsreichweite (4").

Das Missionsziel Nr.6 konnten die Sororitas erobern!


ZUG 2 - Necrons (Halten Sie Missionsziel Nr.4)

Nemesor Zanndrekh verlieh seinen treuen Gefährten Obyron /Leibgarde die Fertigkeit "Rasender Angriff". Die Extinktoren bewegten sich Richtung Missionsziel Nr.1. Monolith, Destruktoren und Phantome rückten vor.

Der kolossale Monolith tötete 1 Retributor während ein Destruktor 1 Seraphine ausknipste. Der Annihilatorgleiter konnte einen Immolator zerstören!

In der Nahkampfphase griffen die Kanoptech-Phantome die Dominator-Sororitas, und die Leibgarde den Läuterer an. 1 Schwester und ein Phantom starben, der Läuterer verlor einen RP.

Missionziel Nr.4 wurde erneut von den Necronkriegern gesichert.


ZUG 3 - Sororitas (Lösche eine Einheit im Nahkampf aus)

Die letzte Reserve erschien noch nicht....

Die Seraphim eilten den Läurerer zur Hilfe. Der Avenger nahm Kurs auf den Annihilatorgleiter. Einige Sororitas verschanzten sich in der zentralen Ruine. Der Psioniker konnte nichts bewirken - der Widerstand der Destruktoren war zu hoch. Ein Exorzist schoss ebenfalls auf die Destruktoren, doch diese bestanden mühelos ihren Deckungswurf. Nun ballerten die Servitoren mit ihren SchweBos auf die Destruktoren, und konnten einen von ihnen erledigen! Der Flieger schloss sich dem an und tötete 3 weitere Destruktoren.

Der Avenger nahm die Destruktoren unter Beschuss

Die Extinktoren wimmelten schweres Bolterfeuer locker ab, jedoch starb einer von ihnen durch eine Exorzisten-Rakete. 4 Destruktoren konnten sich nicht reparieren!

In der Nahkampfphase wurden die Sororitas von den Phantomen ausgelöscht. Die Seraphim griffen die Leibgardisten an. Durch Niederschmettern starben die letzten beiden Leibwächter. St. Celestine forderte Vargant Obyron heraus. Sie konnte dem Lord nichts anhaben und schüttelte die Attacken durch die Kriegssense erfolgreich ab.

Sankt Celestine und Vargant Obyron in einer Herausforderung

Die ausgelöschten Leibgardisten der Necrons bescherten den Mädels einen weiteren Siegpunkt.


ZUG 3 - Necrons (Sichere Missionsziel Nr.6)

Obyron befand sich in der Zwickmühle, ergo teleportierte er sich in Sicherheit (Nähe eigene Aufstellungszone). Der Kriegertrupp, welcher zuvor das MZ 4 erfolgreich hielte, verwand und marschierte anschließend durch das Portal des Monolithen. Der Rest rückte bescheiden vor.

Der Annihilatorgleiter verursachte einen RP-Verlust bei der Inquisitions-Chimäre.

Das Partikelgeschütz des Monolithen wich zu weit ab, als er versuchte auf die Sororitas zu schießen. Die 15 Necronkrieger konnten gerade mal 1 Seraphim töten.

Die Phantome griffen die Sororitas in der großen Ruine (beim Missionsziel 6) an. Leider bestanden alle Schwestern ihre Rüstungswürfe durch den ReRoll des angeschlossenen Uriah Jacobus!

Somit wurde das Missionsziel Nr.6 nicht erorbert!


ZUG 4 - Sororitas (Töte mind. ein Charaktermodell)

Aus der Reserve erschien ein weiterer Immolator auf der Flanke des Monolithen. Der Avenger machte kehrt - Richtung Kriegertrupp um Nemesor Zanndrekh. Die restlichen Einheiten positionierten sich, um besser feuern zu können. Die Psikraft des Inquisitors wurde gebannt.

In Deckung! Feindlicher Beschuss!

Einer der Exorzisten brachte Vargant Obyron zu Fall. Die Chimäre feuerte ergebnislos auf den verbliebenen Destruktor, die Servitoren aber erledigten den Letzten seiner Art!

12 von 15 Necronkrieger starben durch das flammende Inferno des Läuterers (2x schwerer Flammenwerfer). Die Sororitas töteten (rösteten) die restlichen drei Xenos.

15 Necronkrieger vor........                                                                                                  ....und nach der "Läuterung"
Der Dominatortrupp ließ den Monolithen schließlich explodieren. Ein Extinktor fiel zu Boden, als eine Exorzisten-Rakete einschlug. Vargant Obyron stand wieder auf....

Celestine befand sich nun im Nahkampf mit den Kanoptech-Phantomen. Durch den "Nikolaus mit der Schrotflinte" konnte sie nicht verletzt werden (RW wiederholen). Sie tötete allerdings 1 Phantom.

Das Missionziel in dieser Runde war aussichtslos, als Obyron seine Reanimationsprotokolle bestand!


ZUG 4 - Necrons (Gegner muss Moral-, Niederhalten-, Angsttest verpatzen)

Die Extinktoren erschossen 3/5 Dominator-Schwestern. Sie vergeigten ihren Moraltest --> 1 Siegpunkt für die Necrons. Die Krieger von Zanndrehk verursachten 1 RP-Verlust beim Avenger. Die Inquisitions-Chimäre wurde Opfer der Teslakanone des Annihilatorgleiters.

Als nächstes ist die Chimäre (rechts-mittig im Bild) fällig!
Das Phantom verwundete die heilige Celestine im Nahkampf, doch ihre Rüstung hielt stand.


ZUG 5 - Sororitas (halte mind. doppelt so viele Missionsziele wie der Gegner)

Die fliehenden Soraritas sammelten sich wieder, ein Immolator rückte zur Seite, um Platz zu schaffen. Die gesamten Einheiten bewegten sich auf die Missionsziele 1 und 5 zu.

Der Inquisitor warf zwei 6en beim Psitest und verlor einen LP (oder einen Servitor, ich weiß nicht mehr genau), als er versuchte "Geistige Lähmung" auf den Annihilatorgleiter zu wirken ?!

Der Läuterer konnte keinen Extinktor verletzen; eine Schwester schaffte es jedoch mit einem Flammenwerfer. Bolter sowie Sturmbolter bewirkten nichts, ein Melter verwundete zwar, doch der Extinktor bestand seinen 6er Deckungswurf! Der Exorzist tötete einen Extinktor --> 1 Überlebte, 1 stand wieder auf!

Das Phantom nahm Celestine einen LP, eine Ordensschwester tötete das Phantom!

Der Siegpunkt ging an die Sororitas, da sie 2:1 Missionsziele besetzten!


ZUG 5 - Necrons (Sichere Missionsziel Nr.2)

Obyron teleportierte in Richtung Missionsziel Nr.2, wich jedoch etwas ab. Der Gleiter bewirkte nichts, beim Schießen auf den Iquisitionstrupp. Die Necronkrieger zerlegten den Läuterer mit ihrem Gauss-Feuer.

Obyron war leider zu weit vom Missionsziel Nr.2 weg.

ZUG 6 - Sororitas (Sichere Missionsziel Nr.4)

Uriah Jacobus' Trupp bewegte sich in Richtung Missionsziel Nr.2. Die Seraphim sprangen in die Aufstellungszone der Necrons.

In der Schussphase konnten die letzten beiden Extinktoren endlich bezwungen werden. Obyron hatte das Pech, zwischen zwei Exorzisten zu stehen, die prompt das Feuer auf ihn eröffneten. Er starb ein zweites Mal.

Der Avenger forderte ein Rumpfpunkt des Annihilatorgleiters, doch das lebende Metall verhinderte ein "Crew betäubt".

Durch den Tod Obyrons (--> siehe Mission Zug 4) konnte Volker 1 Siegpunkt erzielen.

Das Spielfeld zum Ende des 6ten Zuges der Sororitas

ZUG 6 - Necrons (Bewege Dich mind. 12 Zoll an die gegnerische Spielfeldkante)

Der Annihilatorgleiter gab Vollgas und erreichte die gefortete Spielfeldkante!



Summa Sumarum erzielten wir ein 5 : 5 Unentschieden! Was für ein großartiges Spiel :-)

Spiel unter freiem Himmel

He he,

am Samstag Mittag gerade erst von einer Klassenfahrt zurück, fand am Nachmittag im Enser Clubgebäude noch ein kleines 40K Spiel unter freiem Himmel statt.
Bei herrlichem Wetter trafen sich vier Mitglieder unseres Werler Waagh zu einem kleinen Spiel mit anschließendem Grillen.

Es traten zwei Mal Necrons (je 700P) gegen ein etwas merkwürdiges Bündnis aus Tyraniden und Tau (je 700P) gegeneinander an.

Bei herrlichem Wetter verwandelte sich die Terasse des Clubchef-Hauses zum Spielort. Zwei Mal Necrons gegen Tau/Tyraniden.....je 700P!!!

Wir erwürfelten eine der neuen Missionen aus dem neuen Regelwerk. Es ging darum, dass jede Seite drei taktische Missionsziele erhielt und versuchen musste, diese zu erfüllen. Bei Gelingen konnten immer neue taktische Missionsziele gezogen werden.

Für die Erfüllung der Missionsziele gab es Siegespunkte...

Das Spiel gestaltete sich spannend, es wurde ruhig, konzentriert und flüssig gespielt, die Tau/Tyraniden legten flott los und hatten zu Beginn schon drei Siegespunkte errungen, die Necrons aber zogen rasch nach und verkürzten auf 2 zu 3...

So ging es in den folgenden Spielzügen hin und her, die Tyraniden hatten zumindest bei einer Einheit viel Würfelpech, was gelegentlich zu kleinen Frustartionen führte...

Dennoch blieb es spannend bis zum letzten Spielzug, am Ende gewannen die Necrons denkbar knapp mit 7 zu 6...

danach wurde noch eifrig gefachsimpelt und ordentlich gegrillt. Ein tolles Event des Werler Waagh :-)!!!!

auch die tierischen Clubmitglieder genossen an diesem Tag das tolle Wetter :-)